Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Regras e controles detalhados
Controles
- Toque: ◀ ▶ no canto inferior esquerdo para correr e o botão grande no canto inferior direito para pular. Dá para usar vários dedos ao mesmo tempo e deslizar sobre ◀ ▶ para mudar de direção.
- Teclado: ← → ou A, D para correr; Espaço, ↑ ou W para pular; Esc ou P para pausar. Ao passar de fase, aperte Enter para ir à próxima.
- Ainda dá para pular por um instante depois de sair da beirada, e apertar pular logo antes de aterrissar faz você pular assim que tocar o chão.
- O jogo pausa se você troca de app, a janela perde o foco, gira o celular ou abre uma caixa de diálogo; ao continuar, espera meio segundo antes de se mexer.
Armadilhas e mecanismos
- Espinhos e serras: encostou, perdeu um coração. As serras vão e voltam por trilhos pontilhados; escolha a hora certa.
- Bichinhos: andam de um lado para o outro; caia em cima para esmagá-los. Segurando pular ao pisar, você quica mais alto e recupera o pulo duplo.
- Molas: pise numa e você é lançado bem alto, até plataformas altas ou por cima de buracos grandes.
- Plataformas móveis e elevadores levam você junto. Plataformas que desmoronam caem logo depois que você pisa e só voltam alguns segundos depois.
- Bandeiras de controle: ficam verdes quando você passa e, se perder um coração depois, você recomeça dali.
Pontuação
- Moedas valem 10 pontos, estrelas 100 e esmagar um bichinho 50.
- Passar de fase dá 200 + fase × 20 pontos (o dobro nas fases desafio) e mais 50 por coração restante.
- Cada fase tem um tempo de referência; cada segundo abaixo dele vale mais 10 pontos.
Salvamento
- O início de cada fase fica salvo neste aparelho. Se sair no meio, da próxima vez você continua do começo dessa fase com a pontuação que tinha.
- Se acabarem os corações, você pode tentar a fase de novo com os corações cheios e a pontuação do início dela, ou recomeçar da fase 1.
- Sua melhor pontuação e a fase mais alta que você alcançou ficam salvas neste aparelho.
Perguntas frequentes
Como atravesso um buraco largo demais para um pulo?
A partir da fase 4 surgem buracos largos demais para um pulo só. Pule bem na beirada e segure pular; quando chegar ao ponto mais alto e começar a cair, aperte pular de novo. O pulo duplo leva você mais de dois blocos acima e deixa você em segurança do outro lado; apertar o segundo pulo cedo ou tarde demais faz você ficar curto.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.
