Stickman Run

Saute les trous, écrase les bestioles, attrape les étoiles

Hors ligne

Entraînez-vous seul, sans connexion.

Comment jouer

Capture d'écran de Stickman Run
  • Cours à gauche et à droite et appuie sur saut pour bondir : maintiens pour sauter haut, touche brièvement pour un petit saut. Appuie encore en l'air pour un double saut.
  • Atteins le drapeau d'arrivée pour finir le niveau et passer au suivant. Les niveaux sont sans fin : toujours plus de pièges et de difficulté, avec un niveau défi tous les 5 niveaux.
  • Tu as 3 cœurs par niveau. Tomber dans un trou ou toucher des pics, une scie ou le flanc d'une bestiole en coûte un, et tu repars du dernier point de contrôle.
  • Plus de cœurs et le niveau est raté, mais tu peux le retenter. Retombe sur une bestiole par le dessus pour l'écraser.
  • Ramasse pièces et étoiles pour marquer des points. Chaque niveau compte 3 étoiles, la plupart accessibles seulement en double saut.
  • La partie est sauvegardée au début de chaque niveau pour reprendre plus tard.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Tactile : ◀ ▶ en bas à gauche pour courir, le gros bouton en bas à droite pour sauter. Plusieurs doigts à la fois sont possibles, et glisser sur ◀ ▶ change de direction.
  • Clavier : ← → ou A, D pour courir ; Espace, ↑ ou W pour sauter ; Échap ou P pour la pause. Après un niveau réussi, Entrée passe au suivant.
  • Tu peux encore sauter un court instant après avoir quitté un rebord, et appuyer sur saut juste avant d'atterrir te fait rebondir dès que tu touches le sol.
  • Le jeu se met en pause si tu changes d'appli, si la fenêtre perd le focus, si tu tournes le téléphone ou si une boîte de dialogue s'ouvre ; à la reprise, il attend une demi-seconde avant de repartir.
Pièges et mécanismes
  • Pics et scies : les toucher coûte un cœur. Les scies font des allers-retours sur des rails pointillés, choisis bien ton moment.
  • Bestioles : elles font des allers-retours ; retombe dessus pour les écraser. En maintenant saut pendant l'écrasement, tu rebondis plus haut et récupères ton double saut.
  • Ressorts : marche dessus pour être propulsé très haut, jusqu'à une corniche élevée ou au-dessus d'un grand trou.
  • Plateformes mobiles et ascenseurs t'emportent avec eux. Les plateformes fragiles s'effondrent peu après que tu t'y poses et ne reviennent qu'au bout de quelques secondes.
  • Drapeaux de contrôle : ils passent au vert quand tu les franchis ; si tu perds ensuite un cœur, tu repars de là.
Décompte des points
  • Une pièce vaut 10 points, une étoile 100 et écraser une bestiole 50.
  • Finir un niveau rapporte 200 + niveau × 20 points (doublés en niveau défi), plus 50 par cœur restant.
  • Chaque niveau a un temps de référence ; chaque seconde gagnée sur lui rapporte 10 points.
Sauvegarde
  • Le début de chaque niveau est sauvegardé sur cet appareil. Si tu quittes en cours de route, tu reprends au début de ce niveau avec le score d'alors.
  • Une fois tes cœurs épuisés, tu peux retenter ce niveau avec tous tes cœurs et le score de son début, ou recommencer au niveau 1.
  • Votre meilleur score et le niveau le plus loin atteint sont conservés sur cet appareil.

Questions fréquentes

Comment franchir un trou trop large pour un seul saut ?

Dès le niveau 4, certains trous sont trop larges pour un seul saut. Décolle tout au bord en maintenant saut ; au sommet, juste avant de redescendre, appuie de nouveau. Le double saut te hisse de plus de deux cases et te dépose en sécurité de l'autre côté ; trop tôt ou trop tard, il te manque un peu.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.

Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

Signaler un problème

Essayez ces jeux similaires