Snake

Mangez des fruits, grandissez, ne vous mordez pas

Hors ligne

Entraînez-vous seul, sans connexion.

Mode
Vitesse

Comment jouer

Capture d'écran de Snake
  • Glissez sur le terrain, utilisez les flèches (ou ZQSD) ou touchez les boutons ci-dessous pour diriger le serpent. Il ne peut pas faire demi-tour d'un coup.
  • Chaque fruit rapporte 10 points et allonge le serpent d'un segment. Plus il mange, plus il va vite.
  • Tous les 5 fruits, une étoile bonus apparaît un court instant. Plus vous l'attrapez tôt, plus elle rapporte (20 à 50 points), et elle n'allonge pas le serpent.
  • La partie s'arrête si le serpent percute son corps. En modes Classique et Labyrinthe, toucher le bord ou une pierre l'arrête aussi ; en mode Sans murs, sortir d'un côté vous fait revenir de l'autre.
  • Votre meilleur score pour chaque mode et chaque vitesse est enregistré sur cet appareil. Le jeu se met en pause dès que vous changez de page ou ouvrez une fenêtre.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Mode
Classique · Sans murs · Labyrinthe
Vitesse
Lent · Normal · Rapide

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Tactile : glissez n'importe où sur le terrain pour tourner ; vous pouvez enchaîner sans lever le doigt. Deux glissements rapides (par exemple haut puis gauche) tournent aux deux pas suivants, dans l'ordre.
  • Boutons de direction : ils réagissent dès l'appui. Les boutons gauche et droite sont hauts, faciles à toucher avec les pouces.
  • Clavier : flèches ou ZQSD pour tourner ; Espace, P ou Échap pour mettre en pause et reprendre ; Espace ou Entrée pour commencer.
  • Avant le départ, une flèche, un glissement ou un toucher sur le terrain lance aussi la partie. Si vous choisissez la direction opposée à la tête, le serpent part dans le sens où il regarde.
Score et vitesse
  • Chaque fruit vaut 10 points. L'étoile vaut 50 à son apparition puis perd 5 points régulièrement, jusqu'à 20 minimum. L'anneau autour indique le temps restant et clignote avant qu'elle disparaisse.
  • Le serpent part à environ 5 cases par seconde, accélère un peu à chaque fruit et plafonne vers 13 cases par seconde.
  • Ces valeurs valent pour la vitesse « Normal ». En « Lent », le serpent part à environ 4 cases par seconde et plafonne vers 10 ; en « Rapide », il part à environ 7 et plafonne vers 18.
  • Suivre juste derrière sa propre queue n'est pas une collision, car la queue se décale au même moment.
  • Remplissez tout le terrain pour gagner.
Mode
  • Classique : le terrain est entouré de murs.
  • Sans murs : sortez d'un côté et vous rentrez par l'autre. Évitez simplement de vous percuter.
  • Labyrinthe : des murs tout autour et des pierres sur le terrain, disposées différemment à chaque partie.

Questions fréquentes

Pourquoi le serpent ne fait-il pas demi-tour quand j'appuie sur la direction opposée ?

Le serpent va vers la droite mais le fruit est juste à sa gauche : appuyer sur Gauche ne le fait pas faire demi-tour. Appuyez sur Haut puis aussitôt sur Gauche ; les deux virages se font aux deux pas suivants et le serpent revient. En mode Sans murs, sortir à droite vous ramène à gauche : passer par le bord est parfois plus court.

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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