Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Mode
- Classique · Sans murs · Labyrinthe
- Vitesse
- Lent · Normal · Rapide
Règles et commandes détaillées
Commandes
- Tactile : glissez n'importe où sur le terrain pour tourner ; vous pouvez enchaîner sans lever le doigt. Deux glissements rapides (par exemple haut puis gauche) tournent aux deux pas suivants, dans l'ordre.
- Boutons de direction : ils réagissent dès l'appui. Les boutons gauche et droite sont hauts, faciles à toucher avec les pouces.
- Clavier : flèches ou ZQSD pour tourner ; Espace, P ou Échap pour mettre en pause et reprendre ; Espace ou Entrée pour commencer.
- Avant le départ, une flèche, un glissement ou un toucher sur le terrain lance aussi la partie. Si vous choisissez la direction opposée à la tête, le serpent part dans le sens où il regarde.
Score et vitesse
- Chaque fruit vaut 10 points. L'étoile vaut 50 à son apparition puis perd 5 points régulièrement, jusqu'à 20 minimum. L'anneau autour indique le temps restant et clignote avant qu'elle disparaisse.
- Le serpent part à environ 5 cases par seconde, accélère un peu à chaque fruit et plafonne vers 13 cases par seconde.
- Ces valeurs valent pour la vitesse « Normal ». En « Lent », le serpent part à environ 4 cases par seconde et plafonne vers 10 ; en « Rapide », il part à environ 7 et plafonne vers 18.
- Suivre juste derrière sa propre queue n'est pas une collision, car la queue se décale au même moment.
- Remplissez tout le terrain pour gagner.
Mode
- Classique : le terrain est entouré de murs.
- Sans murs : sortez d'un côté et vous rentrez par l'autre. Évitez simplement de vous percuter.
- Labyrinthe : des murs tout autour et des pierres sur le terrain, disposées différemment à chaque partie.
Questions fréquentes
Pourquoi le serpent ne fait-il pas demi-tour quand j'appuie sur la direction opposée ?
Le serpent va vers la droite mais le fruit est juste à sa gauche : appuyer sur Gauche ne le fait pas faire demi-tour. Appuyez sur Haut puis aussitôt sur Gauche ; les deux virages se font aux deux pas suivants et le serpent revient. En mode Sans murs, sortir à droite vous ramène à gauche : passer par le bord est parfois plus court.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.
