Snake

Makan buah, makin panjang, jangan gigit diri

Main offline

Berlatih sendiri, tanpa koneksi.

Mode
Kecepatan

Cara bermain

Tangkapan layar Snake
  • Geser di arena, tekan tombol panah (atau WASD), atau ketuk tombol arah di bawah untuk mengarahkan ular. Ular tidak bisa langsung berbalik arah.
  • Setiap buah bernilai 10 poin dan menambah panjang ular satu ruas. Makin banyak makan, makin cepat geraknya.
  • Setiap 5 buah, muncul bintang bonus untuk sementara. Makin cepat diambil, makin besar nilainya (20–50 poin), dan tidak menambah panjang ular.
  • Permainan berakhir jika ular menabrak tubuhnya sendiri. Di mode Klasik dan Labirin, menabrak tepi atau batu juga berakhir; di mode Tembus dinding, keluar dari satu sisi akan masuk dari sisi seberang.
  • Skor tertinggi tiap mode dan kecepatan disimpan di perangkat ini. Permainan otomatis dijeda saat kamu pindah halaman atau membuka dialog.

Panduan bermain

Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.

Contoh langkah demi langkah

Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.

Opsi latihan

Mode
Klasik · Tembus dinding · Labirin
Kecepatan
Lambat · Normal · Cepat

Aturan dan kontrol terperinci

Kontrol
  • Sentuh: geser di mana saja pada arena untuk berbelok; bisa terus menggeser tanpa mengangkat jari. Dua geseran cepat (misalnya atas lalu kiri) berbelok berurutan pada dua langkah berikutnya.
  • Tombol arah: langsung bereaksi saat ditekan. Tombol kiri dan kanan dibuat tinggi agar mudah ditekan dengan jempol.
  • Keyboard: panah atau WASD untuk berbelok; Spasi, P, atau Esc untuk jeda dan lanjut; Spasi atau Enter untuk mulai.
  • Sebelum mulai, menekan panah, menggeser, atau mengetuk arena juga memulai permainan. Jika memilih arah berlawanan dengan kepala, ular berangkat ke arah yang sedang dihadapnya.
Skor dan kecepatan
  • Setiap buah bernilai 10 poin. Bintang bernilai 50 saat muncul dan berkurang 5 secara bertahap, minimal 20. Cincin di sekelilingnya menunjukkan sisa waktu dan berkedip sebelum menghilang.
  • Ular mulai dengan sekitar 5 kotak per detik, sedikit lebih cepat setiap makan buah, dan paling cepat sekitar 13 kotak per detik.
  • Itu untuk kecepatan Normal. Pada Lambat, ular mulai sekitar 4 kotak per detik dan paling cepat sekitar 10; pada Cepat, mulai sekitar 7 dan paling cepat sekitar 18.
  • Mengikuti tepat di belakang ekor sendiri tidak dihitung tabrakan, karena ekornya bergeser pada saat yang sama.
  • Isi seluruh arena untuk menang.
Mode
  • Klasik: arena dikelilingi dinding.
  • Tembus dinding: tanpa dinding; keluar dari satu sisi akan masuk dari sisi seberang. Asal jangan menabrak diri sendiri.
  • Labirin: dinding di sekeliling dan batu di arena, dengan tata letak berbeda tiap permainan.

Pertanyaan umum

Mengapa ular tidak berbalik saat aku menekan arah berlawanan?

Ular bergerak ke kanan tetapi buah tepat di sebelah kirinya: menekan Kiri tidak membuatnya berbalik. Tekan Atas lalu segera Kiri; dua belokan terjadi berurutan di dua langkah berikutnya dan ular berputar kembali. Di mode Tembus dinding, keluar di kanan akan masuk dari kiri, jadi lewat tepi kadang lebih dekat.

Perlu mengunduh atau menautkan email?

Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.

Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?

Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.

Laporkan masalah

Coba permainan terkait ini