Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
Opsi latihan
- Mode
- Klasik · Tembus dinding · Labirin
- Kecepatan
- Lambat · Normal · Cepat
Aturan dan kontrol terperinci
Kontrol
- Sentuh: geser di mana saja pada arena untuk berbelok; bisa terus menggeser tanpa mengangkat jari. Dua geseran cepat (misalnya atas lalu kiri) berbelok berurutan pada dua langkah berikutnya.
- Tombol arah: langsung bereaksi saat ditekan. Tombol kiri dan kanan dibuat tinggi agar mudah ditekan dengan jempol.
- Keyboard: panah atau WASD untuk berbelok; Spasi, P, atau Esc untuk jeda dan lanjut; Spasi atau Enter untuk mulai.
- Sebelum mulai, menekan panah, menggeser, atau mengetuk arena juga memulai permainan. Jika memilih arah berlawanan dengan kepala, ular berangkat ke arah yang sedang dihadapnya.
Skor dan kecepatan
- Setiap buah bernilai 10 poin. Bintang bernilai 50 saat muncul dan berkurang 5 secara bertahap, minimal 20. Cincin di sekelilingnya menunjukkan sisa waktu dan berkedip sebelum menghilang.
- Ular mulai dengan sekitar 5 kotak per detik, sedikit lebih cepat setiap makan buah, dan paling cepat sekitar 13 kotak per detik.
- Itu untuk kecepatan Normal. Pada Lambat, ular mulai sekitar 4 kotak per detik dan paling cepat sekitar 10; pada Cepat, mulai sekitar 7 dan paling cepat sekitar 18.
- Mengikuti tepat di belakang ekor sendiri tidak dihitung tabrakan, karena ekornya bergeser pada saat yang sama.
- Isi seluruh arena untuk menang.
Mode
- Klasik: arena dikelilingi dinding.
- Tembus dinding: tanpa dinding; keluar dari satu sisi akan masuk dari sisi seberang. Asal jangan menabrak diri sendiri.
- Labirin: dinding di sekeliling dan batu di arena, dengan tata letak berbeda tiap permainan.
Pertanyaan umum
Mengapa ular tidak berbalik saat aku menekan arah berlawanan?
Ular bergerak ke kanan tetapi buah tepat di sebelah kirinya: menekan Kiri tidak membuatnya berbalik. Tekan Atas lalu segera Kiri; dua belokan terjadi berurutan di dua langkah berikutnya dan ular berputar kembali. Di mode Tembus dinding, keluar di kanan akan masuk dari kiri, jadi lewat tepi kadang lebih dekat.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.
