Snake

Come fruta, crece y no te muerdas

Sin conexión

Practica por tu cuenta, sin necesidad de conexión.

Modo
Velocidad

Cómo jugar

Captura de pantalla de Snake
  • Desliza sobre el campo, usa las flechas (o WASD) o toca los botones de abajo para guiar a la serpiente. No puede dar media vuelta de golpe.
  • Cada fruta vale 10 puntos y alarga la serpiente un segmento. Cuanto más come, más rápido va.
  • Cada 5 frutas aparece una estrella de bonificación por poco tiempo. Cuanto antes la atrapes, más vale (20–50 puntos), y no alarga la serpiente.
  • La partida termina si la serpiente choca con su cuerpo. En los modos Clásico y Laberinto, chocar con el borde o una piedra también la termina; en Sin paredes, al salir por un lado vuelves por el opuesto.
  • Tu mejor puntuación de cada modo y velocidad se guarda en este dispositivo. El juego se pausa solo al cambiar de página o abrir un cuadro de diálogo.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Modo
Clásico · Sin paredes · Laberinto
Velocidad
Lento · Normal · Rápido

Reglas y controles detallados

Controles
  • Táctil: desliza en cualquier parte del campo para girar; puedes seguir deslizando sin levantar el dedo. Dos deslizamientos rápidos (por ejemplo, arriba y luego izquierda) giran en los dos pasos siguientes, en orden.
  • Botones de dirección: responden en cuanto los pulsas. Los de izquierda y derecha son altos, fáciles de usar con los pulgares.
  • Teclado: flechas o WASD para girar; Espacio, P o Esc para pausar y continuar; Espacio o Intro para empezar.
  • Antes de empezar, también puedes pulsar una flecha, deslizar o tocar el campo. Si eliges la dirección opuesta a la cabeza, la serpiente sale hacia donde mira.
Puntuación y velocidad
  • Cada fruta vale 10 puntos. La estrella vale 50 al aparecer y pierde 5 cada poco, hasta un mínimo de 20. El anillo que la rodea muestra el tiempo restante y parpadea antes de que desaparezca.
  • La serpiente empieza a unas 5 casillas por segundo, acelera un poco con cada fruta y llega como máximo a unas 13 por segundo.
  • Eso es en velocidad Normal. En Lento empieza a unas 4 casillas por segundo y llega como máximo a unas 10; en Rápido empieza a unas 7 y llega como máximo a unas 18.
  • Seguir justo detrás de tu propia cola no es un choque, porque la cola se aparta al mismo tiempo.
  • Llena todo el campo para ganar.
Modo
  • Clásico: el campo está rodeado de paredes.
  • Sin paredes: sales por un lado y entras por el opuesto. Solo evita chocar con tu cuerpo.
  • Laberinto: paredes alrededor y piedras en el campo, con un trazado distinto en cada partida.

Preguntas frecuentes

¿Por qué la serpiente no da media vuelta al pulsar la dirección contraria?

La serpiente va a la derecha pero la fruta está justo a su izquierda: pulsar Izquierda no la hace girar en redondo. Pulsa Arriba y enseguida Izquierda; los dos giros ocurren en los dos pasos siguientes y la serpiente vuelve. En el modo Sin paredes, salir por la derecha te trae por la izquierda, así que cruzar el borde a veces es más corto.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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