Snake

Obst fressen, wachsen, nicht selbst beißen

Offline spielen

Übe allein, ohne Verbindung.

Modus
Tempo

Spielanleitung

Spielszene aus Snake
  • Wische über das Feld, nutze die Pfeiltasten (oder WASD) oder tippe auf die Richtungstasten unten, um die Schlange zu lenken. Direkt umkehren kann sie nicht.
  • Jede Frucht bringt 10 Punkte und macht die Schlange ein Glied länger. Je mehr sie frisst, desto schneller wird sie.
  • Alle 5 Früchte erscheint kurz ein Bonusstern. Je früher du ihn holst, desto mehr bringt er (20–50 Punkte); länger wird die Schlange davon nicht.
  • Das Spiel endet, wenn die Schlange in ihren eigenen Körper fährt. In „Klassisch“ und „Labyrinth“ beenden auch der Rand oder ein Stein das Spiel; in „Ohne Wände“ kommst du auf der Gegenseite wieder herein.
  • Dein Bestwert für jeden Modus und jedes Tempo wird auf diesem Gerät gespeichert. Beim Wechseln der Seite oder Öffnen eines Dialogs pausiert das Spiel automatisch.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Modus
Klassisch · Ohne Wände · Labyrinth
Tempo
Langsam · Normal · Schnell

Ausführliche Regeln und Steuerung

Steuerung
  • Touch: Wische irgendwo auf dem Feld, um abzubiegen; du kannst ohne Absetzen weiterwischen. Zwei schnelle Wischer (etwa hoch, dann links) biegen in den nächsten zwei Schritten nacheinander ab.
  • Richtungstasten: Sie reagieren sofort beim Drücken. Die Tasten links und rechts sind hoch und gut mit dem Daumen erreichbar.
  • Tastatur: Pfeiltasten oder WASD zum Lenken; Leertaste, P oder Esc für Pause und Weiter; Leertaste oder Enter zum Starten.
  • Vor dem Start beginnt das Spiel auch mit einer Pfeiltaste, einem Wischer oder einem Tippen aufs Feld. Wählst du die Richtung entgegen dem Kopf, startet die Schlange in Blickrichtung.
Punkte und Tempo
  • Jede Frucht zählt 10 Punkte. Ein Stern ist beim Erscheinen 50 wert und verliert nach und nach je 5, mindestens bleiben 20. Der Ring zeigt die Restzeit und blinkt kurz vor dem Verschwinden.
  • Die Schlange startet mit etwa 5 Feldern pro Sekunde, wird mit jeder Frucht etwas schneller und erreicht höchstens etwa 13 Felder pro Sekunde.
  • Das gilt für das Tempo „Normal“. Bei „Langsam“ startet die Schlange mit etwa 4 Feldern pro Sekunde und erreicht höchstens etwa 10, bei „Schnell“ startet sie mit etwa 7 und erreicht höchstens etwa 18.
  • Direkt hinter dem eigenen Schwanz herzufahren ist kein Zusammenstoß, denn der Schwanz rückt gleichzeitig weiter.
  • Füll das ganze Feld, um zu gewinnen.
Modus
  • Klassisch: Das Feld ist rundum von Wänden umgeben.
  • Ohne Wände: Wer auf einer Seite hinausfährt, kommt auf der anderen herein. Nur nicht in den eigenen Körper fahren.
  • Labyrinth: Wände ringsum und Steine auf dem Feld, in jeder Runde anders angeordnet.

Häufige Fragen

Warum kehrt die Schlange nicht um, wenn ich die Gegenrichtung drücke?

Die Schlange fährt nach rechts, die Frucht liegt direkt links von ihr: „Nach links“ dreht sie nicht um. Drücke „Nach oben“ und gleich danach „Nach links“; die zwei Kurven folgen in den nächsten zwei Schritten und die Schlange kehrt zurück. In „Ohne Wände“ kommst du rechts hinaus und links wieder herein, der Weg über den Rand ist manchmal kürzer.

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