Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Modo
- Clássico · Sem paredes · Labirinto
- Velocidade
- Lento · Normal · Rápido
Regras e controles detalhados
Controles
- Toque: deslize em qualquer lugar do campo para virar; dá para continuar deslizando sem levantar o dedo. Dois deslizes rápidos (por exemplo, para cima e depois para a esquerda) viram nos dois passos seguintes, em ordem.
- Botões de direção: respondem assim que você toca. Os da esquerda e da direita são altos, fáceis de usar com os polegares.
- Teclado: setas ou WASD para virar; Espaço, P ou Esc para pausar e continuar; Espaço ou Enter para começar.
- Antes de começar, também dá para apertar uma seta, deslizar ou tocar no campo. Se escolher a direção oposta à cabeça, a cobrinha sai para onde está virada.
Pontuação e velocidade
- Cada fruta vale 10 pontos. A estrela vale 50 ao aparecer e perde 5 a cada pouco, até o mínimo de 20. O anel em volta mostra o tempo restante e pisca antes de ela sumir.
- A cobrinha começa com cerca de 5 casas por segundo, acelera um pouco a cada fruta e chega no máximo a cerca de 13 por segundo.
- Isso é na velocidade Normal. No Lento, ela começa com cerca de 4 casas por segundo e chega no máximo a cerca de 10; no Rápido, começa com cerca de 7 e chega no máximo a cerca de 18.
- Seguir logo atrás do próprio rabo não é batida, porque o rabo sai do lugar ao mesmo tempo.
- Encha o campo inteiro para vencer.
Modo
- Clássico: o campo é cercado por paredes.
- Sem paredes: saia por um lado e entre pelo outro. Só não bata no próprio corpo.
- Labirinto: paredes em volta e pedras no campo, com um layout diferente a cada partida.
Perguntas frequentes
Por que a cobrinha não dá meia-volta quando aperto a direção oposta?
A cobrinha vai para a direita, mas a fruta está bem à esquerda: apertar Para a esquerda não faz meia-volta. Aperte Para cima e logo depois Para a esquerda; as duas viradas acontecem nos dois passos seguintes e a cobrinha volta. No modo Sem paredes, sair pela direita faz voltar pela esquerda, então atravessar a borda às vezes é mais curto.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.
