Snake

Coma frutas, cresça e não se morda

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Treine sozinho, sem precisar de conexão.

Modo
Velocidade

Como jogar

Tela do jogo Snake
  • Deslize no campo, use as setas (ou WASD) ou toque nos botões abaixo para guiar a cobrinha. Ela não pode dar meia-volta de uma vez.
  • Cada fruta vale 10 pontos e aumenta a cobrinha em um gomo. Quanto mais ela come, mais rápido anda.
  • A cada 5 frutas aparece uma estrela bônus por pouco tempo. Quanto antes você pegar, mais vale (20–50 pontos), e ela não aumenta a cobrinha.
  • A partida acaba se a cobrinha bater no próprio corpo. Nos modos Clássico e Labirinto, bater na borda ou numa pedra também encerra; no modo Sem paredes, sair por um lado faz voltar pelo outro.
  • Sua melhor pontuação de cada modo e velocidade fica salva neste aparelho. O jogo pausa sozinho ao trocar de página ou abrir uma janela.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Modo
Clássico · Sem paredes · Labirinto
Velocidade
Lento · Normal · Rápido

Regras e controles detalhados

Controles
  • Toque: deslize em qualquer lugar do campo para virar; dá para continuar deslizando sem levantar o dedo. Dois deslizes rápidos (por exemplo, para cima e depois para a esquerda) viram nos dois passos seguintes, em ordem.
  • Botões de direção: respondem assim que você toca. Os da esquerda e da direita são altos, fáceis de usar com os polegares.
  • Teclado: setas ou WASD para virar; Espaço, P ou Esc para pausar e continuar; Espaço ou Enter para começar.
  • Antes de começar, também dá para apertar uma seta, deslizar ou tocar no campo. Se escolher a direção oposta à cabeça, a cobrinha sai para onde está virada.
Pontuação e velocidade
  • Cada fruta vale 10 pontos. A estrela vale 50 ao aparecer e perde 5 a cada pouco, até o mínimo de 20. O anel em volta mostra o tempo restante e pisca antes de ela sumir.
  • A cobrinha começa com cerca de 5 casas por segundo, acelera um pouco a cada fruta e chega no máximo a cerca de 13 por segundo.
  • Isso é na velocidade Normal. No Lento, ela começa com cerca de 4 casas por segundo e chega no máximo a cerca de 10; no Rápido, começa com cerca de 7 e chega no máximo a cerca de 18.
  • Seguir logo atrás do próprio rabo não é batida, porque o rabo sai do lugar ao mesmo tempo.
  • Encha o campo inteiro para vencer.
Modo
  • Clássico: o campo é cercado por paredes.
  • Sem paredes: saia por um lado e entre pelo outro. Só não bata no próprio corpo.
  • Labirinto: paredes em volta e pedras no campo, com um layout diferente a cada partida.

Perguntas frequentes

Por que a cobrinha não dá meia-volta quando aperto a direção oposta?

A cobrinha vai para a direita, mas a fruta está bem à esquerda: apertar Para a esquerda não faz meia-volta. Aperte Para cima e logo depois Para a esquerda; as duas viradas acontecem nos dois passos seguintes e a cobrinha volta. No modo Sem paredes, sair pela direita faz voltar pela esquerda, então atravessar a borda às vezes é mais curto.

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