Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh dan kiat bermain
Jika dua gelembung merah di baris atas menahan untaian panjang gelembung warna lain di bawahnya, tembakkan gelembung merah ke samping keduanya lebih dulu: begitu tiga merah pecah, seluruh untaian di bawahnya kehilangan pegangan dan jatuh bersama. Setiap gelembung yang jatuh bernilai 20 poin, jauh lebih banyak daripada 30 poin dari memecahkan tiga gelembung saja.
Opsi latihan
- Mode
- Level · Tanpa akhir
- Kesulitan
- Mudah · Normal · Sulit
Aturan dan kontrol terperinci
Kontrol
- Layar sentuh: tahan dan seret di arena untuk membidik; garis putus-putus menunjukkan lintasan (termasuk bagian setelah pantulan pertama di dinding). Lepaskan untuk menembak, atau lepaskan di bawah peluncur untuk membatalkan.
- Mouse: gerakkan untuk membidik, klik untuk menembak. Klik gelembung di peluncur atau tombol “Tukar” untuk menukar gelembung saat ini dengan yang berikutnya.
- Keyboard: ← → untuk membidik (tahan Shift untuk menyetel halus), ↑, Spasi, atau Enter untuk menembak, ↓ atau X untuk menukar.
- Setiap warna gelembung punya simbolnya sendiri (hati, bintang, segitiga, belah ketupat, persegi, silang), jadi bisa dibedakan tanpa mengandalkan warna.
Penilaian
- Setiap gelembung yang pecah bernilai 10 poin, setiap gelembung yang jatuh bernilai 20 poin.
- Jika beberapa tembakan berturut-turut memecahkan gelembung, skornya berlipat: tembakan ke-2 ×2, ke-3 ×3, maksimal ×5. Tembakan yang tidak memecahkan apa pun mengembalikan kombo ke nol.
- Mengosongkan papan memberi bonus 1000 poin. Di mode Tanpa akhir, gelembung baru diisi kembali dan permainan berlanjut.
Plafon turun
- Level: jika jumlah tembakan beruntun tanpa memecahkan gelembung mencapai batas (Mudah 6, Normal 5, Sulit 4), plafon turun satu baris. Hitungan dimulai ulang setiap kali ada gelembung yang pecah.
- Tanpa akhir: pecah atau tidak, satu baris baru didorong masuk setiap sejumlah tembakan tertentu (Mudah 8, Normal 7, Sulit 6). Setiap kali 10 baris sudah masuk, jaraknya berkurang satu tembakan, minimal 3 tembakan.
- Permainan berakhir saat gelembung melewati garis putus-putus di bawah; garis yang berkedip berarti gelembung tinggal dua baris dari garis itu.
Pertanyaan umum
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.