Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples et conseils
Quand deux bulles rouges de la rangée du haut retiennent une longue grappe d’autres couleurs, tirez d’abord une bulle rouge à côté d’elles : les trois rouges éclatent, et toute la grappe en dessous, privée d’attache, tombe d’un coup. Chaque bulle qui tombe vaut 20 points, bien plus que les 30 points de trois bulles éclatées seules.
Options d’entraînement
- Mode
- Niveau · Sans fin
- Difficulté
- Facile · Normal · Difficile
Règles et commandes détaillées
Commandes
- Écran tactile : maintenez le doigt sur l’aire de jeu et faites glisser pour viser ; la ligne pointillée montre la trajectoire (y compris le segment après le premier rebond). Relâchez pour tirer ; relâchez sous le lanceur pour annuler.
- Souris : déplacez-la pour viser, cliquez pour tirer. Cliquez sur la bulle du lanceur ou sur le bouton « Échanger » pour échanger la bulle actuelle et la suivante.
- Clavier : ← → pour viser (maintenez Maj pour affiner), ↑, Espace ou Entrée pour tirer, ↓ ou X pour échanger.
- Chaque couleur de bulle porte son propre symbole (cœur, étoile, triangle, losange, carré, croix) : on les distingue même sans les couleurs.
Décompte des points
- Chaque bulle éclatée rapporte 10 points, chaque bulle tombée 20 points.
- Quand plusieurs tirs de suite font éclater des bulles, les points sont multipliés : ×2 au 2e tir, ×3 au 3e, jusqu’à ×5 ; un tir sans éclatement remet le combo à zéro.
- Vider le plateau rapporte 1000 points de bonus ; en mode Sans fin, de nouvelles bulles arrivent ensuite et la partie continue.
Descente
- Niveau : quand le nombre de tirs consécutifs sans éclatement atteint la limite (Facile 6, Normal 5, Difficile 4), le plafond descend d’une rangée ; tout éclatement remet le compte à zéro.
- Sans fin : éclatement ou non, une nouvelle rangée arrive après un nombre fixe de tirs (Facile 8, Normal 7, Difficile 6) ; toutes les 10 rangées ajoutées, l’intervalle diminue d’un tir, jusqu’à 3 tirs au minimum.
- La partie se termine quand une bulle franchit la ligne pointillée du bas ; si elle clignote, les bulles ne sont plus qu’à deux rangées de la ligne.
Questions fréquentes
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Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.