Stickman Run

Lompati lubang, injak monster, raih bintang

Main offline

Berlatih sendiri, tanpa koneksi.

Cara bermain

Tangkapan layar Stickman Run
  • Lari ke kiri dan kanan, tekan lompat untuk melompat: tahan agar tinggi, ketuk sebentar agar rendah. Tekan lagi di udara untuk lompat ganda.
  • Capai bendera finis untuk menyelesaikan level dan lanjut. Levelnya tanpa akhir: makin lama makin banyak jebakan dan makin sulit, dan setiap 5 level ada level tantangan.
  • Ada 3 hati per level. Jatuh ke lubang atau menyentuh duri, gergaji, atau sisi monster kecil mengurangi satu, lalu kamu mulai lagi dari checkpoint terakhir.
  • Jika hati habis, level gagal, tapi bisa dicoba lagi. Injak monster kecil dari atas untuk meremukkannya.
  • Kumpulkan koin dan bintang untuk poin. Setiap level punya 3 bintang, dan kebanyakan butuh lompat ganda.
  • Progres tersimpan di awal setiap level agar bisa dilanjutkan nanti.

Panduan bermain

Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.

Contoh langkah demi langkah

Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.

Aturan dan kontrol terperinci

Kontrol
  • Sentuh: ◀ ▶ di kiri bawah untuk lari, tombol besar di kanan bawah untuk lompat. Bisa pakai beberapa jari sekaligus, dan menggeser di atas ◀ ▶ mengganti arah.
  • Keyboard: ← → atau A, D untuk lari; Spasi, ↑ atau W untuk lompat; Esc atau P untuk jeda. Setelah level selesai, tekan Enter untuk level berikutnya.
  • Kamu masih bisa melompat sesaat setelah keluar dari tepi pijakan, dan menekan lompat sesaat sebelum mendarat membuatmu langsung melompat begitu menyentuh tanah.
  • Permainan dijeda saat kamu pindah aplikasi, jendela kehilangan fokus, ponsel diputar, atau dialog terbuka; setelah dilanjutkan, ada jeda setengah detik sebelum bergerak.
Jebakan & mekanisme
  • Duri dan gergaji: menyentuhnya mengurangi satu hati. Gergaji bergerak bolak-balik di rel bertitik, jadi pilih waktu yang tepat.
  • Monster kecil berjalan bolak-balik; injak dari atas untuk meremukkannya. Tahan lompat saat menginjak agar memantul lebih tinggi, dan lompat ganda bisa dipakai lagi.
  • Pegas: injak untuk terlontar tinggi, naik ke pijakan tinggi atau melewati lubang besar.
  • Pijakan bergerak dan lift membawamu ikut berpindah. Pijakan rapuh runtuh tak lama setelah diinjak dan baru muncul lagi beberapa detik kemudian.
  • Bendera checkpoint berubah hijau saat dilewati; jika kemudian kehilangan hati, kamu mulai lagi dari sana.
Penilaian
  • Koin bernilai 10 poin, bintang 100, dan meremukkan monster kecil 50.
  • Menyelesaikan level memberi 200 + nomor level × 20 poin (dua kali lipat di level tantangan), ditambah 50 untuk setiap hati yang tersisa.
  • Setiap level punya waktu acuan; tiap detik lebih cepat darinya menambah 10 poin.
Penyimpanan
  • Awal setiap level disimpan di perangkat ini. Jika keluar di tengah jalan, lain kali kamu lanjut dari awal level itu dengan skor saat itu.
  • Setelah hati habis, kamu bisa mencoba level itu lagi dengan hati penuh dan skor saat level dimulai, atau mulai lagi dari level 1.
  • Skor tertinggi dan level terjauh yang pernah dicapai disimpan di perangkat ini.

Pertanyaan umum

Bagaimana menyeberangi lubang yang terlalu lebar untuk sekali lompat?

Mulai level 4 ada lubang yang terlalu lebar untuk sekali lompat. Lompat tepat di tepi dan tahan tombol lompat; saat mencapai titik tertinggi dan hampir jatuh, tekan lompat sekali lagi. Lompat ganda mengangkatmu lebih dari dua petak dan membawamu mendarat aman di seberang; terlalu cepat atau terlambat menekan yang kedua membuatmu sedikit kurang jauh.

Perlu mengunduh atau menautkan email?

Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.

Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?

Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.

Laporkan masalah

Coba permainan terkait ini