Stickman Run

Gruben überspringen, Krabbler plätten, Sterne sammeln

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Spielanleitung

Spielszene aus Stickman Run
  • Lauf nach links und rechts und drück Springen: gedrückt halten springt hoch, kurz tippen springt flach. In der Luft nochmals drücken ergibt einen Doppelsprung.
  • Erreiche die Zielflagge, um das Level zu schaffen und weiterzumachen. Die Level enden nie; sie werden mit mehr Fallen immer schwerer, und jedes 5. Level ist eine Herausforderung.
  • Pro Level hast du 3 Herzen. Ein Sturz in eine Grube oder ein Kontakt mit Stacheln, einer Säge oder der Seite eines Krabblers kostet eins, und du startest am letzten Kontrollpunkt neu.
  • Sind alle Herzen weg, ist das Level verloren, aber du kannst es erneut versuchen. Spring einem Krabbler von oben auf den Kopf, um ihn plattzumachen.
  • Sammle Münzen und Sterne für Punkte. Jedes Level hat 3 Sterne, die meisten erreichst du nur mit einem Doppelsprung.
  • Zu Beginn jedes Levels wird gespeichert, sodass du später weitermachen kannst.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Ausführliche Regeln und Steuerung

Steuerung
  • Touch: ◀ ▶ unten links zum Laufen, die große Taste unten rechts zum Springen. Mehrere Finger gleichzeitig gehen, und ein Wischen über ◀ ▶ wechselt die Richtung.
  • Tastatur: ← → oder A, D zum Laufen; Leertaste, ↑ oder W zum Springen; Esc oder P für Pause. Nach einem geschafften Level startet Enter das nächste.
  • Kurz nach dem Verlassen einer Kante kannst du noch springen, und wer kurz vor der Landung Springen drückt, springt beim Aufsetzen sofort wieder ab.
  • Das Spiel pausiert, wenn du die App wechselst, das Fenster den Fokus verliert, du das Handy drehst oder ein Dialog aufgeht; nach dem Fortsetzen wartet es eine halbe Sekunde.
Fallen & Mechanismen
  • Stacheln und Sägeblätter: jede Berührung kostet ein Herz. Sägen pendeln auf gestrichelten Schienen hin und her; pass den richtigen Moment ab.
  • Krabbler laufen hin und her; spring ihnen auf den Kopf, um sie plattzumachen. Hältst du dabei Springen gedrückt, federst du höher und bekommst den Doppelsprung zurück.
  • Federn: Drauftreten schleudert dich hoch hinauf, auf hohe Vorsprünge oder über breite Gruben.
  • Bewegliche Plattformen und Aufzüge tragen dich mit. Bröckelnde Plattformen stürzen kurz nach dem Betreten ein und kommen erst nach ein paar Sekunden zurück.
  • Kontrollpunkt-Flaggen werden beim Vorbeilaufen grün; verlierst du danach ein Herz, geht es dort weiter.
Wertung
  • Münzen bringen 10 Punkte, Sterne 100 und ein plattgemachter Krabbler 50.
  • Ein geschafftes Level bringt 200 + Level × 20 Punkte (bei Herausforderungen doppelt) und 50 pro übrigem Herz.
  • Jedes Level hat eine Richtzeit; jede Sekunde darunter bringt 10 Punkte.
Speichern
  • Der Beginn jedes Levels wird auf diesem Gerät gespeichert. Gehst du mittendrin, machst du beim nächsten Mal am Anfang dieses Levels mit dem damaligen Punktestand weiter.
  • Sind alle Herzen weg, kannst du das Level mit vollen Herzen und dem Punktestand vom Levelbeginn erneut versuchen oder bei Level 1 neu anfangen.
  • Dein Bestwert und das höchste erreichte Level werden auf diesem Gerät gespeichert.

Häufige Fragen

Wie komme ich über eine Grube, die für einen Sprung zu breit ist?

Ab Level 4 gibt es Gruben, die für einen Sprung zu breit sind. Spring direkt an der Kante ab und halte Springen gedrückt; drück am höchsten Punkt, kurz bevor du fällst, noch einmal. Der Doppelsprung hebt dich über zwei Felder höher und bringt dich sicher auf die andere Seite; zu früh oder zu spät gedrückt, reicht es knapp nicht.

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