Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Ausführliche Regeln und Steuerung
Steuerung
- Touch: ◀ ▶ unten links zum Laufen, die große Taste unten rechts zum Springen. Mehrere Finger gleichzeitig gehen, und ein Wischen über ◀ ▶ wechselt die Richtung.
- Tastatur: ← → oder A, D zum Laufen; Leertaste, ↑ oder W zum Springen; Esc oder P für Pause. Nach einem geschafften Level startet Enter das nächste.
- Kurz nach dem Verlassen einer Kante kannst du noch springen, und wer kurz vor der Landung Springen drückt, springt beim Aufsetzen sofort wieder ab.
- Das Spiel pausiert, wenn du die App wechselst, das Fenster den Fokus verliert, du das Handy drehst oder ein Dialog aufgeht; nach dem Fortsetzen wartet es eine halbe Sekunde.
Fallen & Mechanismen
- Stacheln und Sägeblätter: jede Berührung kostet ein Herz. Sägen pendeln auf gestrichelten Schienen hin und her; pass den richtigen Moment ab.
- Krabbler laufen hin und her; spring ihnen auf den Kopf, um sie plattzumachen. Hältst du dabei Springen gedrückt, federst du höher und bekommst den Doppelsprung zurück.
- Federn: Drauftreten schleudert dich hoch hinauf, auf hohe Vorsprünge oder über breite Gruben.
- Bewegliche Plattformen und Aufzüge tragen dich mit. Bröckelnde Plattformen stürzen kurz nach dem Betreten ein und kommen erst nach ein paar Sekunden zurück.
- Kontrollpunkt-Flaggen werden beim Vorbeilaufen grün; verlierst du danach ein Herz, geht es dort weiter.
Wertung
- Münzen bringen 10 Punkte, Sterne 100 und ein plattgemachter Krabbler 50.
- Ein geschafftes Level bringt 200 + Level × 20 Punkte (bei Herausforderungen doppelt) und 50 pro übrigem Herz.
- Jedes Level hat eine Richtzeit; jede Sekunde darunter bringt 10 Punkte.
Speichern
- Der Beginn jedes Levels wird auf diesem Gerät gespeichert. Gehst du mittendrin, machst du beim nächsten Mal am Anfang dieses Levels mit dem damaligen Punktestand weiter.
- Sind alle Herzen weg, kannst du das Level mit vollen Herzen und dem Punktestand vom Levelbeginn erneut versuchen oder bei Level 1 neu anfangen.
- Dein Bestwert und das höchste erreichte Level werden auf diesem Gerät gespeichert.
Häufige Fragen
Wie komme ich über eine Grube, die für einen Sprung zu breit ist?
Ab Level 4 gibt es Gruben, die für einen Sprung zu breit sind. Spring direkt an der Kante ab und halte Springen gedrückt; drück am höchsten Punkt, kurz bevor du fällst, noch einmal. Der Doppelsprung hebt dich über zwei Felder höher und bringt dich sicher auf die andere Seite; zu früh oder zu spät gedrückt, reicht es knapp nicht.
Brauche ich einen Download oder eine verknüpfte E-Mail?
Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.
Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?
Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.
