Ziegelbrecher

Ball abprallen lassen, Ziegel zerschlagen

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Spielanleitung

Spielszene aus Ziegelbrecher
  • Bewege den Schläger nach links und rechts, fang den Ball und lass ihn gegen die Ziegel prallen. Zerschlage alle zerbrechlichen Ziegel, um das Level zu schaffen und ins nächste zu kommen.
  • Wo der Ball den Schläger trifft, bestimmt den Abprall: in der Mitte fliegt er fast senkrecht nach oben, je näher am Rand, desto schräger.
  • Du hast 3 Leben und verlierst eines, wenn der Ball unten hinausfällt. Sind alle weg, endet der Lauf, und du kannst das gescheiterte Level erneut versuchen.
  • Manche Ziegel brauchen 2–3 Treffer und bekommen dabei Risse. Graue Stahlziegel sind unzerstörbar und müssen für den Levelabschluss nicht weg.
  • Manche Ziegel lassen beim Zerbrechen ein Extra fallen. Fang es mit dem Schläger: breiterer Schläger, Mehrfachball, langsamer Ball oder ein Extraleben.
  • Die Level enden nie: Später gibt es mehr Ziegel und einen schnelleren Ball. Der Fortschritt wird zu Beginn jedes Levels gespeichert, damit du später weitermachen kannst.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Ausführliche Regeln und Steuerung

Steuerung
  • Touch: Ziehe irgendwo auf dem Spielfeld nach links oder rechts. Der Schläger bewegt sich so weit wie dein Finger, statt unter ihn zu springen; lass den Finger im freien Bereich unter dem Schläger, dann verdeckt er nichts. Tippe, um den Ball abzuschießen.
  • Maus: Der Schläger folgt dem Zeiger nach links und rechts. Klicke, um abzuschießen.
  • Tastatur: ← → oder A und D bewegen den Schläger; Leertaste, ↑ oder Enter schießt ab; Esc oder P pausiert.
  • Das Spiel pausiert automatisch, wenn du die App wechselst, das Fenster den Fokus verliert oder ein Dialog aufgeht. Beim Fortsetzen wartet der Ball kurz, bevor er sich bewegt.
Wertung
  • Ein normaler Ziegel bringt 10 Punkte, ein 2-Treffer-Ziegel 20 und ein 3-Treffer-Ziegel 30; einen Ziegel anzuknacksen bringt 5.
  • Kombo: Je mehr Ziegel du am Stück zerschlägst, bevor der Ball den Schläger berührt, desto höher der Multiplikator – eine Stufe pro 4 Ziegel, bis ×4. Berührt der Ball den Schläger, beginnt die Zählung neu.
  • Ein gefangenes Extra bringt 50 Punkte; ein geschafftes Level bringt Level × 100 Bonuspunkte.
  • Jeder Schlägertreffer macht den Ball etwas schneller (bis zu 16 %); nach einem Ballverlust oder Levelabschluss ist das Tempo wieder normal.
Hilfsmittel
  • Breit: Der Schläger wird 12 Sekunden lang um die Hälfte breiter.
  • Mehrfachball: Jeder Ball teilt sich in drei, bis zu 6 Bälle. Einzelne zu verlieren kostet kein Leben; erst wenn alle weg sind, verlierst du eines.
  • Langsam: Der Ball ist 10 Sekunden lang 30 % langsamer.
  • Extraleben: Du bekommst ein Leben dazu, bis zu 6. Hast du schon 6, gibt es stattdessen 100 Punkte.
  • Verlierst du ein Leben, enden alle aktiven Extras.
Speichern
  • Der Beginn jedes Levels wird auf diesem Gerät gespeichert. Verlässt du ein Level mittendrin, startest du es beim nächsten Mal von vorn, mit dem Punktestand vom Levelbeginn.
  • Wenn deine Leben aufgebraucht sind, kannst du das gescheiterte Level erneut versuchen: Die Punkte gehen auf den Stand vom Levelbeginn zurück, und du hast mindestens 3 Leben. Du kannst auch bei Level 1 neu anfangen.
  • Dein Bestwert und das höchste erreichte Level werden auf diesem Gerät gespeichert.

Häufige Fragen

Wie bringe ich den Ball zu den Ziegeln, die in einer Ecke übrig sind?

Sind nur noch ein paar Ziegel oben rechts übrig und ist die rechte Seite schon offen, schiebe den Schläger etwas nach links, damit der Ball auf seinem rechten Ende landet. Der Ball fliegt schräg nach rechts oben, schlüpft durch die Lücke über die Ziegel und prallt zwischen ihnen und der Decke hin und her – mehrere Ziegel auf einmal. Da er den Schläger dabei nicht berührt, kann der Kombo-Multiplikator auf ×2 oder sogar ×3 steigen.

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