Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Regras e controles detalhados
Controles
- Toque: arraste para a esquerda ou para a direita em qualquer lugar do campo. A barra se move o mesmo tanto que o dedo, em vez de pular para baixo dele; deixe o dedo no espaço livre abaixo da barra para não tapar a visão. Toque para lançar a bola.
- Mouse: a barra acompanha o ponteiro para os lados. Clique para lançar.
- Teclado: ← → ou A e D movem a barra; Espaço, ↑ ou Enter lançam; Esc ou P pausam.
- O jogo pausa sozinho quando você troca de app, a janela perde o foco ou uma caixa de diálogo abre. Ao continuar, a bola espera um instante antes de se mover.
Pontuação
- Um tijolo comum vale 10 pontos, um de 2 batidas vale 20 e um de 3 batidas vale 30; rachar um tijolo vale 5.
- Combo: quanto mais tijolos você quebrar seguidos antes de a bola tocar a barra, maior o multiplicador; ele sobe um nível a cada 4 tijolos, até ×4, e zera quando a bola toca a barra.
- Pegar um bônus vale 50 pontos; passar de fase dá um bônus de fase × 100 pontos.
- Cada batida na barra deixa a bola um pouco mais rápida (até 16%); a velocidade volta ao normal quando você perde a bola ou passa de fase.
Itens
- Larga: a barra fica 50% maior por 12 segundos.
- Multibola: cada bola se divide em três, até 6. Perder algumas não custa vida; você só perde uma quando todas caem.
- Lenta: a bola fica 30% mais lenta por 10 segundos.
- Vida extra: ganhe uma vida, até 6. Se já tiver 6, ganha 100 pontos no lugar.
- Ao perder uma vida, todos os bônus ativos acabam.
Salvamento
- O início de cada fase é salvo neste aparelho. Se você sair no meio da fase, na próxima vez recomeça essa fase do início, com a pontuação que tinha quando ela começou.
- Quando as vidas acabam, você pode tentar de novo a fase em que falhou: a pontuação volta à do início dessa fase e você fica com pelo menos 3 vidas. Também dá para recomeçar da fase 1.
- Sua melhor pontuação e a fase mais alta que você alcançou ficam salvas neste aparelho.
Perguntas frequentes
Como levar a bola até os tijolos que sobraram num canto?
Quando só restam alguns tijolos no canto superior direito e esse lado já está aberto, mova a barra um pouco para a esquerda para a bola cair na ponta direita dela. A bola sai na diagonal para cima e para a direita, passa pela abertura até ficar acima dos tijolos e quica entre eles e o teto, quebrando vários de uma vez. Como nesse tempo ela não toca a barra, o multiplicador de combo pode subir para ×2 ou até ×3.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
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