Quebra-tijolos

Rebata a bola e quebre os tijolos

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Como jogar

Tela do jogo Quebra-tijolos
  • Mova a barra para a esquerda e para a direita para pegar a bola e rebatê-la contra os tijolos. Quebre todos os tijolos quebráveis para passar de fase e seguir para a próxima.
  • O ponto em que a bola bate na barra define o rebote: no centro ela sobe quase reta e, quanto mais perto da ponta, mais inclinada sai.
  • Você tem 3 vidas e perde uma sempre que a bola cai pelo fundo. Quando acabam, a partida termina e você pode tentar de novo a fase em que falhou.
  • Alguns tijolos precisam de 2–3 batidas e racham ao serem atingidos. Os tijolos cinza de aço não quebram e não precisam ser eliminados para passar de fase.
  • Alguns tijolos soltam um bônus ao quebrar. Pegue-o com a barra: barra mais larga, multibola, bola mais lenta ou uma vida extra.
  • As fases não têm fim: quanto mais você avança, mais tijolos e mais rápida a bola. O progresso é salvo no início de cada fase para você continuar depois.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Regras e controles detalhados

Controles
  • Toque: arraste para a esquerda ou para a direita em qualquer lugar do campo. A barra se move o mesmo tanto que o dedo, em vez de pular para baixo dele; deixe o dedo no espaço livre abaixo da barra para não tapar a visão. Toque para lançar a bola.
  • Mouse: a barra acompanha o ponteiro para os lados. Clique para lançar.
  • Teclado: ← → ou A e D movem a barra; Espaço, ↑ ou Enter lançam; Esc ou P pausam.
  • O jogo pausa sozinho quando você troca de app, a janela perde o foco ou uma caixa de diálogo abre. Ao continuar, a bola espera um instante antes de se mover.
Pontuação
  • Um tijolo comum vale 10 pontos, um de 2 batidas vale 20 e um de 3 batidas vale 30; rachar um tijolo vale 5.
  • Combo: quanto mais tijolos você quebrar seguidos antes de a bola tocar a barra, maior o multiplicador; ele sobe um nível a cada 4 tijolos, até ×4, e zera quando a bola toca a barra.
  • Pegar um bônus vale 50 pontos; passar de fase dá um bônus de fase × 100 pontos.
  • Cada batida na barra deixa a bola um pouco mais rápida (até 16%); a velocidade volta ao normal quando você perde a bola ou passa de fase.
Itens
  • Larga: a barra fica 50% maior por 12 segundos.
  • Multibola: cada bola se divide em três, até 6. Perder algumas não custa vida; você só perde uma quando todas caem.
  • Lenta: a bola fica 30% mais lenta por 10 segundos.
  • Vida extra: ganhe uma vida, até 6. Se já tiver 6, ganha 100 pontos no lugar.
  • Ao perder uma vida, todos os bônus ativos acabam.
Salvamento
  • O início de cada fase é salvo neste aparelho. Se você sair no meio da fase, na próxima vez recomeça essa fase do início, com a pontuação que tinha quando ela começou.
  • Quando as vidas acabam, você pode tentar de novo a fase em que falhou: a pontuação volta à do início dessa fase e você fica com pelo menos 3 vidas. Também dá para recomeçar da fase 1.
  • Sua melhor pontuação e a fase mais alta que você alcançou ficam salvas neste aparelho.

Perguntas frequentes

Como levar a bola até os tijolos que sobraram num canto?

Quando só restam alguns tijolos no canto superior direito e esse lado já está aberto, mova a barra um pouco para a esquerda para a bola cair na ponta direita dela. A bola sai na diagonal para cima e para a direita, passa pela abertura até ficar acima dos tijolos e quica entre eles e o teto, quebrando vários de uma vez. Como nesse tempo ela não toca a barra, o multiplicador de combo pode subir para ×2 ou até ×3.

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