플레이 가이드
아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.
단계별 그림 설명
단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.
상세 규칙 및 조작
조작
- 터치: 필드 어디서든 좌우로 드래그하세요. 패들은 손가락 아래로 순간 이동하지 않고 손가락이 움직인 만큼만 움직입니다. 손가락을 패들 아래 빈 공간에 두면 화면을 가리지 않습니다. 탭하면 공을 발사합니다.
- 마우스: 패들이 포인터를 따라 좌우로 움직입니다. 클릭하면 발사합니다.
- 키보드: ← → 또는 A, D로 패들 이동, 스페이스·↑·Enter로 발사, Esc 또는 P로 일시 정지.
- 다른 앱으로 전환하거나 창의 포커스가 벗어나거나 대화 상자를 열면 자동으로 일시 정지됩니다. 다시 시작하면 공이 잠시 멈췄다가 움직입니다.
점수 계산
- 일반 벽돌을 깨면 10점, 2번 맞혀야 하는 벽돌은 20점, 3번은 30점이며, 벽돌에 금이 가게 하면 5점입니다.
- 콤보: 공이 패들에 닿기 전까지 연속으로 깬 벽돌이 많을수록 배율이 올라갑니다. 4개마다 한 단계씩, 최대 ×4이며, 공이 패들에 닿으면 다시 계산합니다.
- 아이템을 받으면 50점, 스테이지를 클리어하면 스테이지 번호 × 100점의 보너스를 받습니다.
- 공이 패들에 닿을 때마다 조금씩 빨라지며(최대 16%), 공을 놓치거나 스테이지를 클리어하면 원래대로 돌아갑니다.
아이템
- 확대: 패들이 1.5배로 넓어집니다(12초 동안).
- 멀티볼: 공이 각각 3개로 나뉩니다(최대 6개). 몇 개를 놓쳐도 생명은 줄지 않고, 모두 놓쳤을 때만 하나 줄어듭니다.
- 감속: 공의 속도가 30% 느려집니다(10초 동안).
- 생명 추가: 생명이 하나 늘어납니다(최대 6개). 이미 6개면 대신 100점을 받습니다.
- 생명을 잃으면 발동 중인 아이템 효과가 모두 사라집니다.
저장
- 각 스테이지의 시작 시점이 이 기기에 저장됩니다. 도중에 나가면 다음에는 그 스테이지의 처음부터, 시작할 때의 점수로 이어서 합니다.
- 생명을 모두 잃으면 실패한 스테이지에 다시 도전할 수 있습니다. 점수는 그 스테이지를 시작할 때로 돌아가고 생명은 최소 3개로 채워집니다. 1스테이지부터 다시 시작할 수도 있습니다.
- 최고 점수와 도달한 최고 스테이지가 이 기기에 기록됩니다.
자주 묻는 질문
구석에 남은 벽돌에 공을 맞히려면 어떻게 하나요?
오른쪽 위에 벽돌이 몇 개만 남았고 오른쪽에 이미 틈이 나 있다면, 패들을 왼쪽으로 조금 옮겨 공이 패들 오른쪽 끝에 맞게 하세요. 공은 오른쪽 위로 비스듬히 날아가 틈을 지나 벽돌 위로 들어가고, 벽돌과 천장 사이를 오가며 한 번에 여러 개를 깹니다. 그동안 공이 패들에 닿지 않으므로 콤보 배율이 ×2, 나아가 ×3까지 오릅니다.
다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?
다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.
대국에서 코인을 얻거나 소모하나요?
출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.
