벽돌 깨기

공을 튕겨 벽돌을 깨는 무한 도전

오프라인

인터넷 없이 혼자 연습하세요.

게임 방법

벽돌 깨기 게임 화면
  • 패들을 좌우로 움직여 공을 받아 벽돌 쪽으로 튕겨 보내세요. 깰 수 있는 벽돌을 모두 깨면 스테이지 클리어, 다음 스테이지로 넘어갑니다.
  • 공이 패들의 어디에 맞느냐에 따라 튕기는 방향이 정해집니다. 한가운데면 거의 똑바로 위로, 가장자리에 가까울수록 비스듬히 날아갑니다.
  • 생명은 3개이며 공이 아래로 빠질 때마다 하나씩 줄어듭니다. 생명을 모두 잃으면 판이 끝나며, 실패한 스테이지부터 다시 도전할 수 있습니다.
  • 2~3번 맞혀야 깨지는 벽돌도 있으며, 맞으면 금이 갑니다. 회색 강철 벽돌은 깨지지 않으며, 남아 있어도 클리어할 수 있습니다.
  • 어떤 벽돌을 깨면 아이템이 떨어집니다. 패들로 받으면 패들 확대, 멀티볼, 공 감속, 생명 추가 중 하나가 발동합니다.
  • 스테이지는 끝이 없으며 뒤로 갈수록 벽돌이 많아지고 공이 빨라집니다. 스테이지를 시작할 때마다 자동 저장되어 다음에 이어서 할 수 있습니다.

플레이 가이드

아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.

단계별 그림 설명

단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.

상세 규칙 및 조작

조작
  • 터치: 필드 어디서든 좌우로 드래그하세요. 패들은 손가락 아래로 순간 이동하지 않고 손가락이 움직인 만큼만 움직입니다. 손가락을 패들 아래 빈 공간에 두면 화면을 가리지 않습니다. 탭하면 공을 발사합니다.
  • 마우스: 패들이 포인터를 따라 좌우로 움직입니다. 클릭하면 발사합니다.
  • 키보드: ← → 또는 A, D로 패들 이동, 스페이스·↑·Enter로 발사, Esc 또는 P로 일시 정지.
  • 다른 앱으로 전환하거나 창의 포커스가 벗어나거나 대화 상자를 열면 자동으로 일시 정지됩니다. 다시 시작하면 공이 잠시 멈췄다가 움직입니다.
점수 계산
  • 일반 벽돌을 깨면 10점, 2번 맞혀야 하는 벽돌은 20점, 3번은 30점이며, 벽돌에 금이 가게 하면 5점입니다.
  • 콤보: 공이 패들에 닿기 전까지 연속으로 깬 벽돌이 많을수록 배율이 올라갑니다. 4개마다 한 단계씩, 최대 ×4이며, 공이 패들에 닿으면 다시 계산합니다.
  • 아이템을 받으면 50점, 스테이지를 클리어하면 스테이지 번호 × 100점의 보너스를 받습니다.
  • 공이 패들에 닿을 때마다 조금씩 빨라지며(최대 16%), 공을 놓치거나 스테이지를 클리어하면 원래대로 돌아갑니다.
아이템
  • 확대: 패들이 1.5배로 넓어집니다(12초 동안).
  • 멀티볼: 공이 각각 3개로 나뉩니다(최대 6개). 몇 개를 놓쳐도 생명은 줄지 않고, 모두 놓쳤을 때만 하나 줄어듭니다.
  • 감속: 공의 속도가 30% 느려집니다(10초 동안).
  • 생명 추가: 생명이 하나 늘어납니다(최대 6개). 이미 6개면 대신 100점을 받습니다.
  • 생명을 잃으면 발동 중인 아이템 효과가 모두 사라집니다.
저장
  • 각 스테이지의 시작 시점이 이 기기에 저장됩니다. 도중에 나가면 다음에는 그 스테이지의 처음부터, 시작할 때의 점수로 이어서 합니다.
  • 생명을 모두 잃으면 실패한 스테이지에 다시 도전할 수 있습니다. 점수는 그 스테이지를 시작할 때로 돌아가고 생명은 최소 3개로 채워집니다. 1스테이지부터 다시 시작할 수도 있습니다.
  • 최고 점수와 도달한 최고 스테이지가 이 기기에 기록됩니다.

자주 묻는 질문

구석에 남은 벽돌에 공을 맞히려면 어떻게 하나요?

오른쪽 위에 벽돌이 몇 개만 남았고 오른쪽에 이미 틈이 나 있다면, 패들을 왼쪽으로 조금 옮겨 공이 패들 오른쪽 끝에 맞게 하세요. 공은 오른쪽 위로 비스듬히 날아가 틈을 지나 벽돌 위로 들어가고, 벽돌과 천장 사이를 오가며 한 번에 여러 개를 깹니다. 그동안 공이 패들에 닿지 않으므로 콤보 배율이 ×2, 나아가 ×3까지 오릅니다.

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