Casse-briques

Faites rebondir la balle, cassez les briques

Hors ligne

Entraînez-vous seul, sans connexion.

Comment jouer

Capture d'écran de Casse-briques
  • Déplacez la raquette à gauche et à droite pour rattraper la balle et la renvoyer vers les briques. Cassez toutes les briques cassables pour terminer le niveau et passer au suivant.
  • L'endroit où la balle touche la raquette décide du rebond : au centre, elle repart presque à la verticale ; plus près d'un bord, elle part en biais.
  • Vous avez 3 vies et en perdez une chaque fois que la balle tombe en bas. Quand elles sont épuisées, la partie s'arrête et vous pouvez réessayer le niveau raté.
  • Certaines briques demandent 2 à 3 coups et se fissurent quand on les touche. Les briques grises en acier sont incassables et il n'est pas nécessaire de les détruire pour finir le niveau.
  • Certaines briques lâchent un bonus quand elles cassent. Rattrapez-le avec la raquette : raquette élargie, multi-balles, balle ralentie ou vie supplémentaire.
  • Les niveaux sont sans fin : plus on avance, plus il y a de briques et plus la balle va vite. La progression est enregistrée au début de chaque niveau pour reprendre plus tard.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Tactile : faites glisser à gauche ou à droite n'importe où sur le terrain. La raquette se déplace d'autant que votre doigt au lieu de sauter dessous ; gardez le doigt dans l'espace libre sous la raquette pour ne pas cacher le jeu. Touchez pour lancer la balle.
  • Souris : la raquette suit le pointeur de gauche à droite. Cliquez pour lancer.
  • Clavier : ← → ou A et D déplacent la raquette ; Espace, ↑ ou Entrée lancent ; Échap ou P met en pause.
  • Le jeu se met en pause automatiquement quand vous changez d'appli, que la fenêtre perd le focus ou qu'une boîte de dialogue s'ouvre. À la reprise, la balle attend un instant avant de repartir.
Décompte des points
  • Une brique normale rapporte 10 points, une brique à 2 coups 20 et une à 3 coups 30 ; fissurer une brique rapporte 5.
  • Combo : plus vous cassez de briques d'affilée avant que la balle ne touche la raquette, plus le multiplicateur grimpe — un cran toutes les 4 briques, jusqu'à ×4. Il repart à zéro quand la balle touche la raquette.
  • Attraper un bonus rapporte 50 points ; terminer un niveau rapporte un bonus de niveau × 100 points.
  • Chaque contact avec la raquette accélère un peu la balle (jusqu'à 16 %) ; la vitesse revient à la normale quand vous perdez la balle ou terminez le niveau.
Objets
  • Large : la raquette s'élargit de moitié pendant 12 secondes.
  • Multi-balles : chaque balle se divise en trois, jusqu'à 6. En perdre quelques-unes ne coûte pas de vie ; vous n'en perdez une que quand toutes sont tombées.
  • Lent : la balle ralentit de 30 % pendant 10 secondes.
  • Vie en plus : vous gagnez une vie, jusqu'à 6. Si vous en avez déjà 6, vous gagnez 100 points à la place.
  • Perdre une vie annule tous les bonus actifs.
Sauvegarde
  • Le début de chaque niveau est enregistré sur cet appareil. Si vous partez en cours de niveau, vous reprendrez ce niveau depuis le début, avec le score que vous aviez au départ.
  • Quand vous n'avez plus de vies, vous pouvez réessayer le niveau raté : le score revient à celui du début de ce niveau et vous repartez avec au moins 3 vies. Vous pouvez aussi recommencer au niveau 1.
  • Votre meilleur score et le niveau le plus loin atteint sont conservés sur cet appareil.

Questions fréquentes

Comment envoyer la balle vers les briques restées dans un coin ?

Quand il ne reste que quelques briques en haut à droite et que ce côté est déjà ouvert, décalez un peu la raquette vers la gauche pour que la balle tombe sur son bord droit. Elle part en biais vers le haut à droite, passe par l'ouverture au-dessus des briques et rebondit entre elles et le plafond, en cassant plusieurs d'un coup. Comme elle ne touche pas la raquette entre-temps, le multiplicateur de combo peut monter à ×2, voire ×3.

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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