Batalha naval

Esconda a frota, atire em turnos e afunde o rival

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Atirar de novo após acertar

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Como jogar

Tela do jogo Batalha naval
  • Cada lado tem um mar de 10×10 (colunas A–J, linhas 1–10) e uma frota: um porta-aviões (5 casas), um cruzador (4), um destróier (3), um submarino (3) e um patrulheiro (2).
  • Os navios ficam na horizontal ou na vertical. Não podem se sobrepor nem se encostar: entre dois navios deve haver pelo menos uma casa vazia, e encostar na diagonal também não vale.
  • Os dois lados posicionam as frotas ao mesmo tempo, e o adversário não vê a sua disposição. Os navios começam em posições aleatórias: arraste um navio para movê-lo, toque no navio selecionado para girá-lo ou sorteie de novo. Quando terminar, toque em Pronto.
  • Quando os dois estão prontos, sorteia-se quem atira primeiro. Depois, em turnos, atira-se em uma casa ainda não atingida do mar adversário. Cada tiro é anunciado como água, acerto ou afundado.
  • Um navio afunda quando todas as suas casas são atingidas. A posição dele é revelada e as casas ao redor ficam marcadas como vazias, porque ali não pode haver outro navio.
  • Vence quem afundar primeiro toda a frota adversária.
  • Opção Atirar de novo após acertar: depois de um acerto ou de afundar um navio, o mesmo lado atira de novo, e a vez só passa quando errar.
  • On-line, o posicionamento tem limite de 60 segundos; quando o tempo acaba, sua disposição atual é usada e você fica pronto. Cada tiro tem 30 segundos; se o tempo acabar, um tiro é dado por você e o jogo automático é ativado. Sair no meio da partida conta como derrota. Off-line não há limite de tempo.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Nível do bot
Iniciante · Amador · Profissional · Mestre
Atirar de novo após acertar
Não (turnos alternados) · Ativado

Opções de sala privada

Atirar de novo após acertar
Não (turnos alternados) · Ativado

Regras e controles detalhados

Dicas
  • Os navios não se encostam: depois de um acerto, as quatro casas na diagonal estão vazias com certeza, não gaste tiros nelas
  • Quando dois acertos ficam em linha, o navio segue essa linha: atire nas duas pontas
  • Ao procurar, atire em casas alternadas (como uma cor de um tabuleiro de xadrez) e nenhum navio escapa
  • Depois de afundar os navios pequenos, os restantes são mais longos e você pode espaçar mais os tiros
  • Não amontoe os navios nas bordas: quando um afunda, todas as casas ao redor ficam marcadas como vazias
Controles
  • Posicionamento: arraste um navio para outro lugar, ou toque em um navio para selecioná-lo e depois toque no mar para movê-lo; toque de novo no navio selecionado para girá-lo
  • Formação aleatória reposiciona todos os navios
  • Atirar: toque em uma casa do mar adversário ainda não atingida; uma moldura amarela mostra onde caiu o último tiro de cada lado
  • Teclado: as setas movem o cursor, Enter seleciona ou atira e R gira o navio selecionado

Perguntas frequentes

Depois de um acerto, onde dar o próximo tiro?

Você acerta E5 e depois E6 também é acerto: este navio está na vertical, então o próximo tiro vai em E4 ou E7. Não precisa atirar em casas na diagonal como D4 ou F6: os navios não se encostam, então elas estão vazias com certeza. Depois de afundá-lo, as casas ao redor também ficam marcadas como vazias.

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