Setiap pihak punya laut 10×10 (kolom A–J, baris 1–10) dan satu armada: kapal induk (5 kotak), kapal penjelajah (4), kapal perusak (3), kapal selam (3), dan kapal patroli (2).
Kapal diletakkan mendatar atau tegak. Kapal tidak boleh bertumpuk atau bersentuhan: harus ada paling sedikit satu kotak kosong di antara dua kapal, dan bersentuhan secara diagonal pun tidak boleh.
Kedua pihak menyusun armada bersamaan, dan lawan tidak bisa melihat susunanmu. Kapal sudah ditempatkan secara acak: seret kapal untuk memindahkannya, ketuk kapal yang dipilih untuk memutarnya, atau acak lagi. Setelah selesai, ketuk Siap.
Setelah keduanya siap, diundi siapa yang menembak lebih dulu. Lalu kalian bergantian menembak satu kotak di laut lawan yang belum ditembak. Setiap tembakan diumumkan: meleset, kena, atau tenggelam.
Kapal tenggelam jika semua kotaknya kena. Posisinya akan terlihat, dan kotak di sekelilingnya ditandai kosong karena tidak mungkin ada kapal lain di sana.
Pihak yang lebih dulu menenggelamkan seluruh armada lawan menang.
Pilihan Tembak lagi setelah kena: setelah tembakan kena atau menenggelamkan kapal, pihak yang sama menembak lagi; giliran baru berpindah setelah meleset.
Dalam permainan online, waktu menyusun armada 60 detik; jika habis, susunan saat itu dipakai dan kamu otomatis siap. Setiap tembakan dibatasi 30 detik; jika habis, tembakan dilakukan otomatis dan mode main otomatis menyala. Keluar di tengah permainan dihitung kalah. Mode offline tanpa batas waktu.
Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
1 / 3
Opsi latihan
Kemampuan bot
Pemula · Amatir · Profesional · Master
Tembak lagi setelah kena
Mati (bergantian) · Aktif
Opsi room teman
Tembak lagi setelah kena
Mati (bergantian) · Aktif
Aturan dan kontrol terperinci
Tips
Kapal tidak bersentuhan: setelah kena, empat kotak diagonal di sekitarnya pasti kosong, jadi tidak perlu ditembak
Setelah dua tembakan kena berjajar, kapal pasti memanjang di garis itu: tembak kedua ujungnya
Saat mencari, tembak selang satu kotak (seperti satu warna papan catur), maka tidak ada kapal yang terlewat
Setelah kapal kecil tenggelam, sisa kapal lebih panjang, jadi jarak tembakan bisa lebih lebar
Jangan menumpuk kapal di pinggir: setelah satu kapal tenggelam, semua kotak di sekelilingnya ditandai kosong
Kontrol
Menyusun: seret kapal ke tempat baru, atau ketuk kapal untuk memilihnya lalu ketuk laut untuk memindahkannya; ketuk lagi kapal yang dipilih untuk memutarnya
Susunan acak menempatkan ulang semua kapal
Menembak: ketuk kotak di laut lawan yang belum ditembak; bingkai kuning menandai tempat tembakan terakhir tiap pihak
Papan ketik: tombol panah memindahkan kursor, Enter memilih atau menembak, R memutar kapal yang dipilih
Pertanyaan umum
Setelah tembakan kena, ke mana tembakan berikutnya?
Tembakanmu kena di E5, lalu E6 juga kena: kapal ini tegak, jadi tembakan berikutnya ke E4 atau E7. Kotak diagonal seperti D4 atau F6 tidak perlu ditembak: kapal tidak bersentuhan, jadi pasti kosong. Setelah kapal tenggelam, kotak di sekelilingnya juga ditandai kosong.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.