Batalla naval

Esconde tu flota, dispara por turnos y hunde al rival

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Nivel del bot
Repetir disparo tras un acierto

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Cómo jugar

Captura de pantalla de Batalla naval
  • Cada bando tiene un mar de 10×10 (columnas A–J, filas 1–10) y una flota: un portaaviones (5 casillas), un crucero (4), un destructor (3), un submarino (3) y un patrullero (2).
  • Los barcos van en horizontal o en vertical. No pueden solaparse ni tocarse: entre dos barcos debe quedar al menos una casilla libre, y tampoco pueden tocarse en diagonal.
  • Ambos bandos colocan su flota a la vez y el rival no ve tu disposición. Los barcos empiezan colocados al azar: arrastra un barco para moverlo, toca el barco seleccionado para girarlo o vuelve a colocarlos al azar. Cuando termines, toca Listo.
  • Cuando ambos están listos, se sortea quién dispara primero. Después, por turnos, se dispara a una casilla del mar rival que aún no se haya atacado. Cada disparo se anuncia como agua, tocado o hundido.
  • Un barco se hunde cuando todas sus casillas han sido alcanzadas. Su posición se revela y las casillas a su alrededor se marcan como vacías, porque ahí no puede haber otro barco.
  • Gana quien hunda primero toda la flota rival.
  • Opción Repetir disparo tras un acierto: tras tocar o hundir, el mismo bando vuelve a disparar, y el turno solo pasa al fallar.
  • En línea, la colocación tiene un límite de 60 segundos; al agotarse se usa tu disposición actual y quedas listo. Cada disparo tiene 30 segundos; si se agota, se dispara por ti y se activa el juego automático. Abandonar a mitad de partida cuenta como derrota. Sin conexión no hay límite de tiempo.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Nivel del bot
Principiante · Aficionado · Profesional · Maestro
Repetir disparo tras un acierto
No (turnos alternos) · Activado

Opciones de sala privada

Repetir disparo tras un acierto
No (turnos alternos) · Activado

Reglas y controles detallados

Consejos
  • Los barcos no se tocan: tras un acierto, las cuatro casillas en diagonal a su lado están vacías seguro, no malgastes disparos
  • Cuando dos aciertos quedan en línea, el barco sigue esa línea: dispara a ambos extremos
  • Al buscar, dispara a casillas alternas (como un color de un tablero de ajedrez) y no se te escapará ningún barco
  • Cuando hundes los barcos pequeños, los que quedan son más largos y puedes dejar más hueco entre disparos
  • No amontones los barcos en los bordes: cuando se hunde uno, todas las casillas de su alrededor se marcan vacías
Controles
  • Colocación: arrastra un barco a otro sitio, o toca un barco para seleccionarlo y luego toca el mar para moverlo allí; vuelve a tocar el barco seleccionado para girarlo
  • Colocación aleatoria vuelve a colocar todos los barcos
  • Disparar: toca una casilla del mar rival que aún no hayas atacado; un marco amarillo indica dónde cayó el último disparo de cada bando
  • Teclado: las flechas mueven el cursor, Intro selecciona o dispara y R gira el barco seleccionado

Preguntas frecuentes

Tras un acierto, ¿dónde va el siguiente disparo?

Aciertas en E5 y después E6 también es tocado: este barco está en vertical, así que el siguiente disparo va a E4 o E7. No hace falta disparar a casillas en diagonal como D4 o F6: los barcos no se tocan, así que están vacías seguro. Al hundirlo, las casillas de su alrededor también se marcan vacías.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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