Spiele gegen echte Spieler. Los geht's, sobald der Tisch voll ist.
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Spielanleitung
Jede Seite hat ein Meer aus 10×10 Feldern (Spalten A–J, Zeilen 1–10) und eine Flotte: einen Flugzeugträger (5 Felder), einen Kreuzer (4), einen Zerstörer (3), ein U-Boot (3) und ein Patrouillenboot (2).
Schiffe liegen waagerecht oder senkrecht. Sie dürfen sich weder überlappen noch berühren: Zwischen zwei Schiffen muss mindestens ein Feld frei bleiben, auch diagonal dürfen sie sich nicht berühren.
Beide Seiten stellen ihre Flotten gleichzeitig auf; der Gegner sieht deine Aufstellung nicht. Deine Schiffe stehen zunächst zufällig: Ziehe ein Schiff, um es zu verschieben, tippe auf das ausgewählte Schiff, um es zu drehen, oder mische neu. Wenn du fertig bist, tippe auf „Bereit“.
Sind beide bereit, wird ausgelost, wer zuerst schießt. Danach schießt ihr abwechselnd auf ein noch nicht beschossenes Feld im gegnerischen Meer. Jeder Schuss wird gemeldet: Wasser, Treffer oder versenkt.
Ein Schiff ist versenkt, wenn alle seine Felder getroffen sind. Seine Lage wird aufgedeckt, und die Felder rundherum werden als leer markiert, denn dort kann kein anderes Schiff liegen.
Wer zuerst die ganze gegnerische Flotte versenkt, gewinnt.
Option „Nach einem Treffer noch einmal schießen“: Nach einem Treffer oder Versenken schießt dieselbe Seite weiter; erst nach einem Fehlschuss ist der Gegner dran.
Online hast du 60 Sekunden zum Aufstellen; danach wird deine aktuelle Aufstellung übernommen und du bist bereit. Für jeden Schuss gibt es 30 Sekunden; bei Zeitablauf wird für dich geschossen und der Autopilot übernimmt. Wer mitten im Spiel geht, verliert. Offline gibt es kein Zeitlimit.
Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
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Übungsoptionen
Bot-Stärke
Anfänger · Amateur · Profi · Meister
Nach einem Treffer noch einmal schießen
Aus (abwechselnd) · An
Optionen für private Räume
Nach einem Treffer noch einmal schießen
Aus (abwechselnd) · An
Ausführliche Regeln und Steuerung
Tipps
Schiffe berühren sich nicht: Nach einem Treffer sind die vier diagonalen Nachbarfelder sicher leer, dorthin musst du nicht schießen
Liegen zwei Treffer in einer Linie, verläuft das Schiff entlang dieser Linie: Schieß an beide Enden
Beim Suchen jedes zweite Feld beschießen (wie eine Farbe eines Schachbretts), dann entgeht dir kein Schiff
Sind die kleinen Schiffe versenkt, sind die übrigen länger, und du kannst größere Abstände zwischen den Schüssen lassen
Drängle deine Schiffe nicht an den Rändern: Wird eines versenkt, werden alle Felder rundherum als leer markiert
Steuerung
Aufstellen: Ziehe ein Schiff an eine neue Stelle, oder tippe ein Schiff an, um es auszuwählen, und dann aufs Meer, um es dorthin zu setzen; tippe das ausgewählte Schiff erneut an, um es zu drehen
„Zufällige Aufstellung“ stellt alle Schiffe neu auf
Schießen: Tippe auf ein noch nicht beschossenes Feld im gegnerischen Meer; ein gelber Rahmen zeigt, wo der letzte Schuss jeder Seite eingeschlagen ist
Tastatur: Pfeiltasten bewegen den Cursor, Enter wählt aus oder schießt, R dreht das ausgewählte Schiff
Häufige Fragen
Wohin nach einem Treffer als Nächstes schießen?
Du triffst E5, dann ist auch E6 ein Treffer: Dieses Schiff liegt senkrecht, also geht dein nächster Schuss auf E4 oder E7. Diagonale Felder wie D4 oder F6 brauchst du nicht zu beschießen: Schiffe berühren sich nicht, dort ist sicher Wasser. Ist das Schiff versenkt, werden auch die Felder rundherum als leer markiert.
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Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?
Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.