Verdecktes Junqi

Decke auf und finde deine Farbe. Räume Minen und erobere die Fahne.

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Spielanleitung

  • Ränge, vom stärksten an: Oberbefehlshaber (OB), Korpskommandeur (Korps), Divisionskommandeur (Div), Brigadekommandeur (Brig), Regimentskommandeur (Rgt), Bataillonskommandeur (Btl), Kompaniechef (Kp), Zugführer (Zug), Pionier (Pi). Sonderfiguren: Mine (Mine), Fahne (Fahne) und Bombe (Bombe).
  • Jede Farbe hat 25 Figuren. Zu Beginn liegen alle verdeckt und zufällig verteilt auf den Feldern außerhalb der Lager; wer beginnt, wird ausgelost.
  • In jedem Zug deckst du eine verdeckte Figur auf oder ziehst eine deiner aufgedeckten Figuren. Wer zweimal hintereinander dieselbe Farbe aufdeckt, spielt diese Farbe, der Gegner die andere; bevor die Farben feststehen, darf nur aufgedeckt werden.
  • Figuren ziehen einen Schritt auf Straßen oder beliebig weit geradeaus entlang freier Bahnstrecken; nur Pioniere können auf der Bahn abbiegen. Fahnen und Minen können nicht ziehen; das Hauptquartier ist nur eine Markierung ohne Sonderregeln.
  • Angreifen kannst du nur aufgedeckte gegnerische Figuren, und Figuren in Lagern können nicht angegriffen werden. Höhere Ränge schlagen niedrigere, gleiche Ränge vernichten sich gegenseitig, und niedrigere dürfen höhere nicht angreifen; Bomben vernichten sich mit jeder Figur, auch mit Minen; nur Pioniere räumen Minen, andere Figuren dürfen keine Mine angreifen.
  • Die Fahne einer Farbe kann erst geschlagen werden, wenn die 3 Minen dieser Farbe beseitigt sind und keine verdeckten Figuren mehr auf dem Brett liegen; wer die gegnerische Fahne schlägt, gewinnt.
  • Du gewinnst, wenn der Gegner keine bewegliche Figur mehr hat oder in seinem Zug nicht ziehen kann; vergehen 60 Züge in Folge (beide Seiten zusammen) ohne Aufdecken oder Kampf, endet die Partie remis.
  • Online hat jeder Zug 30 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird automatisch gezogen und der Autopilot startet. Wer mitten in der Partie geht, verliert. Offline ohne Zeitlimit.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

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Anfänger · Normal · Experte

Ausführliche Regeln und Steuerung

Kampfergebnisse
  • Höhere Ränge schlagen niedrigere; gleiche Ränge vernichten sich gegenseitig; niedrigere dürfen höhere nicht angreifen
  • Bomben vernichten sich mit jeder Figur, auch mit Minen
  • Pionier gegen Mine: Die Mine wird geräumt; Bombe gegen Mine: Beide werden vernichtet; andere Figuren dürfen keine Mine angreifen
  • Verdeckte Figuren und Figuren in Lagern können nicht angegriffen werden
Steuerung
  • Tippe eine verdeckte Figur an, um sie aufzudecken; tippe eine deiner aufgedeckten Figuren und dann ein grünes Ziel an, um zu ziehen oder zu schlagen
  • „Figurenübersicht“ zeigt die gefallenen Figuren beider Farben und die Figuren, die noch unter den verdeckten sind

Häufige Fragen

Wann kann die gegnerische Fahne geschlagen werden?

Du deckst zweimal hintereinander eine rote Figur auf und spielst damit Rot. Dann deckt der Gegner einen Brigadekommandeur auf: Dein Divisionskommandeur kann ihn schlagen, dein Regimentskommandeur darf ihn aber nicht angreifen; flüchtet er in ein Lager, kann ihn niemand angreifen. Die gegnerische Fahne kannst du erst schlagen, wenn die 3 Minen des Gegners beseitigt sind und keine verdeckten Figuren mehr übrig sind – verheize deine Pioniere also nicht in Tauschkämpfen, sondern heb sie zum Minenräumen auf.

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