Banqi (verdecktes Xiangqi)

Decke auf und finde deine Farbe. Groß schlägt Klein.

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Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

Bot-Stärke
Züge bis Remis

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Laufende Partien

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Spielanleitung

  • Alle 32 roten und schwarzen Figuren liegen verdeckt und zufällig verteilt auf einem halben Xiangqi-Brett (4 Reihen × 8 Spalten). Wer beginnt, wird ausgelost.
  • Der Startspieler bekommt die Farbe der ersten Figur, die er aufdeckt; der Gegner spielt die andere Farbe.
  • In jedem Zug machst du genau eine Sache: eine beliebige verdeckte Figur aufdecken, eine deiner aufgedeckten Figuren ein Feld nach oben, unten, links oder rechts auf ein leeres Feld ziehen oder schlagen.
  • Groß schlägt Klein, gleichrangige Figuren schlagen sich gegenseitig: General > Berater > Elefant > Wagen > Pferd > Kanone > Soldat. Der General kann aber keinen Soldaten schlagen, der Soldat dagegen den General.
  • Die Kanone kann keine benachbarte Figur schlagen: Sie springt in gerader Linie über genau eine Figur (aufgedeckt oder nicht) und schlägt jede aufgedeckte gegnerische Figur auf dem Zielfeld. Verdeckte Figuren können nicht geschlagen werden.
  • Du gewinnst, wenn du alle gegnerischen Figuren schlägst oder der Gegner in seinem Zug weder eine verdeckte Figur aufdecken noch eine Figur ziehen kann. Vergeht eine bestimmte Zahl von Zügen in Folge (standardmäßig 50) ohne Aufdecken oder Schlagen, endet die Partie remis.
  • Online ist die Zeit pro Zug begrenzt; wer die Zeit überschreitet oder die Partie verlässt, verliert. Offline gibt es kein Zeitlimit, Rückgängig ist wegen der verdeckten Figuren aber nicht möglich.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte
Züge bis Remis
30 Züge · 50 Züge · 100 Züge

Optionen für private Räume

Zeit pro Zug
20 Sekunden · 30 Sekunden · 60 Sekunden
Züge bis Remis
30 Züge · 50 Züge · 100 Züge

Ausführliche Regeln und Steuerung

Figuren
  • 16 Figuren pro Seite: 1 General, 2 Berater, 2 Elefanten, 2 Wagen, 2 Pferde, 2 Kanonen, 5 Soldaten
  • Rot und Schwarz verwenden für dieselbe Figur unterschiedliche chinesische Schriftzeichen; das Spiel zeigt in allen Sprachen die chinesischen Zeichen
  • Rangfolge von hoch nach niedrig: General, Berater, Elefant, Wagen, Pferd, Kanone, Soldat
  • Ein Soldat schlägt nur Soldaten und den General; der General schlägt alle Figuren außer Soldaten
  • Die Kanone schlägt jede aufgedeckte gegnerische Figur, indem sie über eine Figur springt, kann aber beim Ziehen um ein Feld nicht schlagen
Steuerung
  • Tippe eine verdeckte Figur an, um sie aufzudecken
  • Tippe eine deiner Figuren an, dann einen grünen Punkt, um ein Feld zu ziehen, oder einen roten Kreis, um zu schlagen
  • Ist schon eine Figur gewählt, hebt das Antippen einer verdeckten Figur nur die Auswahl auf, ohne sie aufzudecken
  • Am Brettrand stehen Koordinaten (Buchstaben a–h, Zahlen 1–4); die Zugliste notiert damit jeden Zug
  • Tastatur: Pfeiltasten bewegen den Cursor, Enter oder Leertaste deckt auf, wählt und zieht, Esc hebt die Auswahl auf

Häufige Fragen

Warum kann die Kanone keine direkt benachbarte Figur schlagen?

Steht dein Pferd neben einem aufgedeckten gegnerischen Wagen, kann der Wagen das Pferd schlagen, aber nicht umgekehrt – zieh das Pferd zuerst weg. Liegt zwischen deiner Kanone und diesem Wagen genau eine Figur (verdeckte zählen mit), kann die Kanone darüberspringen und den Wagen schlagen. Überlege vor dem Aufdecken auch, ob die neue Figur direkt neben einer starken gegnerischen Figur auftauchen könnte.

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