Banqi (xiangqi caché)

Retournez pour connaître votre couleur. Le fort prend le faible.

Hors ligne

Jouez contre des bots, sans connexion.

Niveau du bot
Coups avant la nulle

Jeu en ligne

Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.

Parties en direct

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Comment jouer

  • Les 32 pièces rouges et noires sont placées face cachée au hasard sur un demi-plateau de xiangqi (4 rangées × 8 colonnes). Le premier joueur est tiré au sort.
  • Le premier joueur prend la couleur de la première pièce qu’il retourne ; l’adversaire prend l’autre couleur.
  • À chaque tour, une seule action : retourner n’importe quelle pièce cachée, déplacer une de vos pièces révélées d’une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite sur une case vide, ou prendre.
  • Le fort prend le faible, et deux pièces de même rang peuvent se prendre : général > conseiller > éléphant > char > cheval > canon > soldat. Mais le général ne peut pas prendre le soldat, alors que le soldat peut prendre le général.
  • Le canon ne peut pas prendre une pièce adjacente : il saute en ligne droite par-dessus exactement une pièce (révélée ou non) et prend n’importe quelle pièce adverse révélée sur la case d’arrivée. Une pièce cachée ne peut pas être prise.
  • Vous gagnez en prenant toutes les pièces adverses, ou si, à son tour, l’adversaire n’a plus ni pièce cachée à retourner ni pièce à déplacer. Après un certain nombre de coups consécutifs (50 par défaut) sans retournement ni prise, la partie est nulle.
  • En ligne, chaque coup est limité dans le temps ; dépasser le temps ou quitter la partie en cours fait perdre. Hors ligne, il n’y a pas de limite de temps, mais impossible d’annuler un coup, car des pièces sont cachées.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert
Coups avant la nulle
30 coups · 50 coups · 100 coups

Options de salon privé

Temps par coup
20 secondes · 30 secondes · 60 secondes
Coups avant la nulle
30 coups · 50 coups · 100 coups

Règles et commandes détaillées

Pièces
  • 16 pièces par camp : 1 général, 2 conseillers, 2 éléphants, 2 chars, 2 chevaux, 2 canons et 5 soldats
  • Les Rouges et les Noirs utilisent des caractères chinois différents pour une même pièce ; le jeu affiche les caractères chinois dans toutes les langues
  • Du rang le plus haut au plus bas : général, conseiller, éléphant, char, cheval, canon, soldat
  • Le soldat ne peut prendre que des soldats et le général ; le général peut prendre toutes les pièces sauf les soldats
  • Le canon peut prendre n’importe quelle pièce adverse révélée en sautant par-dessus une pièce, mais pas en se déplaçant d’une case
Commandes
  • Touchez une pièce cachée pour la retourner
  • Touchez une de vos pièces, puis un point vert pour avancer d’une case, ou un cercle rouge pour prendre
  • Si une pièce est déjà sélectionnée, toucher une pièce cachée annule seulement la sélection, sans la retourner
  • Le bord du plateau porte des coordonnées (lettres a–h, chiffres 1–4), utilisées par la liste des coups pour noter chaque coup
  • Clavier : les flèches déplacent le curseur, Entrée ou Espace retourne, sélectionne et joue, Échap annule la sélection

Questions fréquentes

Pourquoi le canon ne peut-il pas prendre une pièce juste à côté ?

Quand votre cheval est à côté d’un char adverse révélé, le char peut prendre le cheval mais pas l’inverse : éloignez d’abord le cheval. S’il y a exactement une pièce (une pièce cachée compte aussi) entre votre canon et ce char, le canon peut sauter par-dessus et le prendre. Avant de retourner une pièce, demandez-vous aussi si elle risque d’apparaître juste à côté d’une forte pièce adverse.

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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