Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.
Chargement de la cote…
La partie rapide et les salles entre amis classées modifient la cote (initiale : 1200) ; pas les parties d’entraînement ni celles terminées avant 10 demi-coups
Problèmes
Réussi 0 / 23
Faites mat dans la limite de coups face à un bot de niveau maître. Impossible d’annuler un coup dans les problèmes ; vous pouvez réessayer en cas d’échec.
Mes parties
Chargement…
Parties en direct
Chargement…
Comment jouer
Les Rouges commencent. Jouez à tour de rôle ; mettez l’adversaire mat ou pat pour gagner.
Les chevaux se déplacent en L et peuvent être bloqués à la jambe. Les éléphants avancent de deux cases en diagonale, ne traversent pas la rivière et peuvent être bloqués à l’œil. Les canons prennent en sautant par-dessus exactement une pièce.
Les généraux ne peuvent pas se faire face sur une colonne libre. L’échec perpétuel fait perdre ; les autres répétitions de position donnent la nulle.
Les parties hors ligne permettent d’annuler un coup. En ligne, il y a un temps principal et un temps par coup ; dépasser le temps fait perdre.