Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.
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La partie rapide et les salles entre amis classées modifient la cote (initiale : 1200) ; pas les parties d’entraînement ni celles terminées avant 10 demi-coups
Problèmes
Réussi 0 / 21
Faites mat dans la limite de coups face à un bot de niveau maître. Impossible d’annuler un coup dans les problèmes ; vous pouvez réessayer en cas d’échec.
Mes parties
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Parties en direct
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Comment jouer
Les Blancs commencent. Mettez le roi adverse échec et mat pour gagner. Un joueur sans coup légal qui n’est pas en échec est pat : la partie est nulle.
Le roque exige que le roi et la tour n’aient pas bougé, qu’aucune pièce ne se trouve entre eux, et que le roi ne soit pas en échec ni ne traverse une case attaquée.
Prise en passant : juste après qu’un pion adverse a avancé de deux cases pour se placer à côté de votre pion, vous pouvez le prendre en diagonale au coup suivant.
Un pion qui atteint la dernière rangée est promu en dame, tour, fou ou cavalier. La triple répétition, 50 coups sans prise ni mouvement de pion, ou un matériel insuffisant entraînent la nulle.