Xadrez

Roque, promoção e xeque-mate

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A Partida rápida e as salas privadas ranqueadas afetam o rating (inicial 1200); partidas de treino e jogos que terminam antes de 10 lances não contam

Desafios

Concluído 0 / 21

Dê xeque-mate dentro do limite de lances contra um bot de nível Mestre. Não é possível desfazer nos desafios; se falhar, pode tentar de novo.

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Como jogar

  • As brancas começam. Dê xeque-mate no rei adversário para vencer. Se um jogador não tem lances legais e não está em xeque, é afogamento: empate.
  • O roque exige que o rei e a torre não tenham se movido, que não haja peças entre eles e que o rei não esteja em xeque nem passe por uma casa atacada.
  • En passant: logo depois que um peão adversário avança duas casas e para ao lado do seu peão, você pode capturá-lo na diagonal no lance seguinte.
  • Um peão que chega à última fileira é promovido a dama, torre, bispo ou cavalo. Tripla repetição, 50 lances sem captura nem movimento de peão ou material insuficiente resultam em empate.