Revele peças e descubra sua cor. Desarme minas e capture a bandeira.
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Jogue contra bots, sem precisar de conexão.
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Jogue contra outras pessoas. A partida começa quando a mesa encher.
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Como jogar
Patentes, da mais forte para a mais fraca: comandante-em-chefe (Cmt), corpo (Cpo), divisão (Div), brigada (Bda), regimento (Rgt), batalhão (Btl), companhia (Cia), pelotão (Pel), engenheiro (Eng). Peças especiais: mina (Mina), bandeira (Band) e bomba (Bomba).
Cada cor tem 25 peças. No início, todas ficam viradas para baixo, espalhadas ao acaso pelas casas fora dos acampamentos. Um sorteio decide quem começa.
Na sua vez, revele uma peça virada para baixo ou mova uma peça sua já revelada. Quem revelar a mesma cor duas vezes seguidas fica com essa cor, e o adversário fica com a outra. Antes de definir as cores, só é possível revelar peças.
As peças andam uma casa pelas estradas ou qualquer distância em linha reta por ferrovias livres; só os engenheiros podem fazer curvas na ferrovia. Bandeiras e minas não se movem; o quartel-general é só uma marcação, sem regras especiais.
Só é possível atacar peças adversárias reveladas, e peças nos acampamentos não podem ser atacadas. A patente mais alta captura a mais baixa, patentes iguais se destroem e a mais baixa não pode atacar a mais alta. A bomba se destrói junto com qualquer peça, inclusive minas. Só engenheiros desarmam minas; nenhuma outra peça pode atacar uma mina.
A bandeira de uma cor só pode ser capturada depois que as 3 minas dessa cor forem eliminadas e não restar nenhuma peça virada para baixo no tabuleiro. Quem capturar a bandeira adversária vence.
Você vence se o adversário não tiver mais nenhuma peça móvel ou se, na vez dele, não houver jogada possível. Se passarem 60 lances seguidos (somando os dois lados) sem nenhuma peça revelada nem combate, é empate.
Partidas online têm 30 segundos por lance; se o tempo acabar, um lance é feito automaticamente e o jogo automático começa. Sair no meio conta como derrota. Partidas offline não têm limite de tempo.
Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
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Opções de prática
Nível do bot
Iniciante · Normal · Avançado
Regras e controles detalhados
Resultados dos combates
A patente mais alta captura a mais baixa; patentes iguais se destroem; a mais baixa não pode atacar a mais alta
A bomba se destrói junto com qualquer peça, inclusive minas
Engenheiro contra mina: a mina é desarmada; bomba contra mina: as duas são destruídas; nenhuma outra peça pode atacar uma mina
Peças viradas para baixo e peças nos acampamentos não podem ser atacadas
Controles
Toque numa peça virada para baixo para revelá-la; toque numa peça sua já revelada e depois num destino verde para mover ou capturar
“Contagem de peças” mostra as peças eliminadas de cada cor e as que ainda estão entre as viradas para baixo
Perguntas frequentes
Quando a bandeira do adversário pode ser capturada?
Você revelou peças vermelhas duas vezes seguidas, então joga com as vermelhas. Depois, o adversário revela um comandante de brigada: seu comandante de divisão pode capturá-lo, mas seu comandante de regimento não pode atacá-lo. Se ele se esconder num acampamento, ninguém consegue atacá-lo. A bandeira adversária só pode ser capturada depois que as 3 minas do adversário forem eliminadas e não restar nenhuma peça virada para baixo, então não desperdice engenheiros em trocas: guarde-os para desarmar minas.
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