Retournez pour trouver votre couleur. Désamorcez les mines, prenez le drapeau.
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Jouez contre des bots, sans connexion.
Niveau du bot
Jeu en ligne
Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.
Parties en direct
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Comment jouer
Grades, du plus fort au plus faible : maréchal (Mal), général de corps (GCA), général de division (GD), général de brigade (GB), colonel (Col), commandant (Cdt), capitaine (Cne), lieutenant (Lt), sapeur (Sap). Pièces spéciales : mine (Mine), drapeau (Drap) et bombe (Bombe).
Chaque couleur compte 25 pièces. Au départ, elles sont toutes face cachée et placées au hasard sur les cases hors des camps ; le premier joueur est tiré au sort.
À chaque tour, retournez une pièce cachée ou déplacez une de vos pièces révélées. Celui qui retourne deux fois de suite la même couleur prend cette couleur, et l’adversaire prend l’autre ; avant l’attribution des couleurs, on ne peut que retourner des pièces.
Une pièce avance d’une case sur les routes, ou d’autant de cases que voulu en ligne droite le long d’une voie ferrée libre ; seuls les sapeurs peuvent tourner sur la voie ferrée. Les drapeaux et les mines sont immobiles ; le quartier général n’est qu’un repère, sans règle particulière.
Seules les pièces adverses révélées peuvent être attaquées, et les pièces dans les camps ne peuvent pas l’être. Le grade supérieur prend le grade inférieur, deux grades égaux s’éliminent, et un grade inférieur ne peut pas attaquer un grade supérieur ; une bombe s’élimine avec n’importe quelle pièce, mines comprises ; seul un sapeur peut neutraliser une mine, aucune autre pièce ne peut attaquer une mine.
Le drapeau d’une couleur ne peut être pris qu’une fois ses 3 mines éliminées et quand il ne reste plus aucune pièce cachée sur le plateau ; prendre le drapeau adverse donne la victoire.
Vous gagnez si l’adversaire n’a plus aucune pièce mobile ou s’il ne peut pas jouer quand vient son tour ; après 60 coups consécutifs (des deux joueurs au total) sans retournement ni combat, la partie est nulle.
En ligne, 30 secondes par coup ; à l’expiration, un coup est joué automatiquement et le jeu automatique s’active. Quitter en cours de partie compte comme une défaite. Les parties hors ligne ne sont pas chronométrées.
Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
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Options d’entraînement
Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert
Règles et commandes détaillées
Résultats des combats
Le grade supérieur prend le grade inférieur ; deux grades égaux s’éliminent ; un grade inférieur ne peut pas attaquer un grade supérieur
Une bombe s’élimine avec n’importe quelle pièce, mines comprises
Sapeur contre mine : la mine est neutralisée ; bombe contre mine : les deux sont éliminées ; aucune autre pièce ne peut attaquer une mine
Les pièces cachées et les pièces dans les camps ne peuvent pas être attaquées
Commandes
Touchez une pièce cachée pour la retourner ; touchez une de vos pièces révélées, puis une case verte pour la déplacer ou prendre
« Bilan des pièces » liste les pièces éliminées de chaque couleur et celles qui restent parmi les pièces cachées
Questions fréquentes
Quand peut-on prendre le drapeau adverse ?
Vous retournez deux fois de suite une pièce rouge : vous jouez donc les Rouges. L’adversaire retourne ensuite un général de brigade : votre général de division peut le prendre, mais votre colonel ne peut pas l’attaquer ; s’il se réfugie dans un camp, personne ne peut l’attaquer. Le drapeau adverse ne pourra être pris qu’une fois les 3 mines adverses éliminées et toutes les pièces retournées : ne gaspillez donc pas vos sapeurs en échanges, gardez-les pour désamorcer les mines.
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