Buka bidak untuk menentukan warna. Jinakkan ranjau, rebut bendera.
Main offline
Main melawan bot, tanpa koneksi.
Kemampuan bot
Main online
Cari pemain lain. Mulai saat meja penuh.
Pertandingan langsung
Memuat…
Cara bermain
Pangkat, dari yang terkuat: panglima (Pgl), komandan korps (Kor), divisi (Div), brigade (Brig), resimen (Men), batalion (Yon), kompi (Ki), peleton (Ton), zeni (Zeni). Bidak khusus: ranjau (Ranjau), bendera (Bdr), dan bom (Bom).
Setiap warna punya 25 bidak. Di awal, semuanya tertutup dan diletakkan acak di petak selain kamp; siapa yang jalan dulu ditentukan secara acak.
Setiap giliran, buka satu bidak tertutup atau gerakkan satu bidakmu yang sudah terbuka. Siapa yang dua kali berturut-turut membuka warna yang sama memegang warna itu, dan lawan memegang warna lainnya; sebelum warna ditentukan, hanya boleh membuka bidak.
Bidak bergerak satu langkah di jalan, atau sejauh apa pun dalam garis lurus di sepanjang rel yang kosong; hanya zeni yang bisa berbelok di rel. Bendera dan ranjau tidak bisa bergerak; markas hanya penanda, tanpa aturan khusus.
Hanya bidak lawan yang sudah terbuka yang bisa diserang, dan bidak di kamp tidak bisa diserang. Pangkat lebih tinggi memakan yang lebih rendah, pangkat sama saling menghancurkan, dan yang lebih rendah tidak boleh menyerang yang lebih tinggi; bom hancur bersama bidak apa pun, termasuk ranjau; hanya zeni yang bisa menjinakkan ranjau, bidak lain tidak boleh menyerang ranjau.
Bendera suatu warna baru bisa dimakan setelah ketiga ranjau warna itu tersingkir dan tidak ada lagi bidak tertutup di papan; memakan bendera lawan berarti menang.
Kamu menang jika lawan tidak punya bidak yang bisa bergerak lagi, atau jika saat gilirannya lawan tidak bisa melangkah. Jika 60 langkah berturut-turut (total kedua pihak) berlalu tanpa membuka bidak maupun bertempur, permainan seri.
Permainan online memberi 30 detik per langkah; jika waktu habis, langkah dijalankan otomatis dan main otomatis dimulai. Keluar di tengah permainan dihitung kalah. Permainan offline tanpa batas waktu.
Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
1 / 3
Opsi latihan
Kemampuan bot
Pemula · Normal · Ahli
Aturan dan kontrol terperinci
Hasil pertempuran
Pangkat lebih tinggi memakan yang lebih rendah; pangkat sama saling menghancurkan; yang lebih rendah tidak boleh menyerang yang lebih tinggi
Bom hancur bersama bidak apa pun, termasuk ranjau
Zeni menyerang ranjau: ranjau dijinakkan; bom menyerang ranjau: keduanya hancur; bidak lain tidak boleh menyerang ranjau
Bidak tertutup dan bidak di kamp tidak bisa diserang
Kontrol
Ketuk bidak tertutup untuk membukanya; ketuk bidakmu yang sudah terbuka, lalu ketuk petak tujuan hijau untuk bergerak atau memakan
“Statistik bidak” menampilkan bidak yang gugur dari kedua warna dan bidak yang masih tersisa di antara bidak tertutup
Pertanyaan umum
Kapan bendera lawan bisa dimakan?
Kamu dua kali berturut-turut membuka bidak merah, jadi kamu memegang Merah. Lalu lawan membuka komandan brigade: komandan divisimu bisa memakannya, tetapi komandan resimenmu tidak boleh menyerangnya; jika bidak itu bersembunyi di kamp, tak ada yang bisa menyerangnya. Bendera lawan baru bisa dimakan setelah ketiga ranjau lawan tersingkir dan tidak ada lagi bidak tertutup, jadi jangan sembarangan mengorbankan zeni untuk bertukar bidak; simpan untuk menjinakkan ranjau.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.