Portões da multidão

Passe por portões de conta e aumente a multidão

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Como jogar

Tela do jogo Portões da multidão
  • Seus bonequinhos correm sozinhos para a frente. Arraste para a esquerda e para a direita para guiar a multidão pelos portões de conta: os de soma e multiplicação acrescentam gente; os de subtração e divisão tiram.
  • De cada par de portões você só passa por um, conforme a metade em que está o centro da multidão. Faça a conta antes: com pouca gente, somar costuma render mais; com muita, multiplicar compensa.
  • Desvie de serras, barras giratórias, paredes deslizantes e buracos: quem encostar cai. Os inimigos vermelhos não dá para evitar: ao se encontrarem, caem um por um e sobra o lado com mais gente.
  • Na chegada é preciso tomar um castelo (a cada 5 fases, um gigante chefe), também um por um. Só passa de fase com mais gente que a vida dele, e quem sobrar sobe a escada de multiplicadores.
  • Se a multidão chegar a 0 ou não vencer a chegada, você perde a fase e pode tentar de novo. As fases não acabam; as seguintes têm mais obstáculos e são mais rápidas. O progresso é salvo no início de cada fase.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Regras e controles detalhados

Controles
  • Toque: arraste para a esquerda ou para a direita em qualquer ponto da tela. A multidão anda a mesma distância que o dedo, sem pular para baixo dele. A corrida começa no primeiro arraste ou toque.
  • Mouse: a multidão segue o ponteiro para os lados. Clique para começar a correr.
  • Teclado: ← → ou A/D para mover, Espaço, ↑ ou Enter para começar a correr ou ir para a próxima fase, Esc ou P para pausar.
  • O jogo pausa sozinho quando você troca de app, a janela perde o foco ou uma caixa de diálogo abre. Ao continuar, há uma breve espera antes de voltar a correr.
Portões de conta
  • Soma e multiplicação são portões bons azuis; subtração e divisão, portões ruins vermelhos. A conta do portão vale direto para o número de pessoas.
  • A divisão arredonda para baixo, mas sempre deixa pelo menos 1 pessoa; subtrair até 0 acaba com a multidão.
  • De um par de portões só se passa por um, conforme a metade em que está o centro da multidão. Um portão sozinho deixa o outro lado livre, então dá para contorná-lo. Mais adiante há portões que deslizam de um lado para o outro.
  • A multidão tem no máximo 9999. São desenhados no máximo 150 bonequinhos; com mais gente, cada um representa várias pessoas, então perder um custa várias.
Obstáculos e inimigos
  • Serras, barras giratórias e paredes deslizantes: quem elas tocam cai. Buracos e pontes estreitas: quem sai da pista despenca. Quanto maior a multidão, mais larga ela fica e mais difícil é desviar de tudo.
  • Os inimigos ficam no meio do caminho e não dá para desviar: os dois lados caem um por um e sobra o maior. Empate conta como derrota.
Chegada e pontuação
  • A vida do castelo ou do gigante aparece em cima. Derrube-o um por um; quem sobrar é o número de sobreviventes.
  • A escada tem 10 degraus de ×1.2 a ×5, e em cada degrau que você sobe ficam algumas pessoas. Pontos da fase = sobreviventes × multiplicador alcançado + fase × 50.
  • As estrelas comparam seus sobreviventes com a melhor rota possível: 90% vale 3 estrelas e metade vale 2.
  • O computador já percorreu cada fase pela melhor rota: escolhendo os portões certos e desviando dos obstáculos, dá sempre para passar.
Salvamento
  • O início de cada fase é salvo neste dispositivo. Se sair no meio da fase, da próxima vez você continua do início dela, com a pontuação total daquele momento.
  • Depois de perder você pode tentar a fase de novo (a pista é idêntica) ou recomeçar da fase 1. Este dispositivo guarda sua melhor pontuação e a fase mais longe que alcançou.

Perguntas frequentes

Portão de soma ou de multiplicação: qual escolher?

Com 40 pessoas diante de ×2 e +50, ×2 dá 80 e +50 dá 90: somar compensa. Com 60, ×2 dá 120 e supera os 110 do +50. Se logo atrás de um portão houver uma serra, veja também por qual dá tempo de desviar.

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