Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Regras e controles detalhados
Controles
- Toque: arraste para a esquerda ou para a direita em qualquer ponto da tela. A multidão anda a mesma distância que o dedo, sem pular para baixo dele. A corrida começa no primeiro arraste ou toque.
- Mouse: a multidão segue o ponteiro para os lados. Clique para começar a correr.
- Teclado: ← → ou A/D para mover, Espaço, ↑ ou Enter para começar a correr ou ir para a próxima fase, Esc ou P para pausar.
- O jogo pausa sozinho quando você troca de app, a janela perde o foco ou uma caixa de diálogo abre. Ao continuar, há uma breve espera antes de voltar a correr.
Portões de conta
- Soma e multiplicação são portões bons azuis; subtração e divisão, portões ruins vermelhos. A conta do portão vale direto para o número de pessoas.
- A divisão arredonda para baixo, mas sempre deixa pelo menos 1 pessoa; subtrair até 0 acaba com a multidão.
- De um par de portões só se passa por um, conforme a metade em que está o centro da multidão. Um portão sozinho deixa o outro lado livre, então dá para contorná-lo. Mais adiante há portões que deslizam de um lado para o outro.
- A multidão tem no máximo 9999. São desenhados no máximo 150 bonequinhos; com mais gente, cada um representa várias pessoas, então perder um custa várias.
Obstáculos e inimigos
- Serras, barras giratórias e paredes deslizantes: quem elas tocam cai. Buracos e pontes estreitas: quem sai da pista despenca. Quanto maior a multidão, mais larga ela fica e mais difícil é desviar de tudo.
- Os inimigos ficam no meio do caminho e não dá para desviar: os dois lados caem um por um e sobra o maior. Empate conta como derrota.
Chegada e pontuação
- A vida do castelo ou do gigante aparece em cima. Derrube-o um por um; quem sobrar é o número de sobreviventes.
- A escada tem 10 degraus de ×1.2 a ×5, e em cada degrau que você sobe ficam algumas pessoas. Pontos da fase = sobreviventes × multiplicador alcançado + fase × 50.
- As estrelas comparam seus sobreviventes com a melhor rota possível: 90% vale 3 estrelas e metade vale 2.
- O computador já percorreu cada fase pela melhor rota: escolhendo os portões certos e desviando dos obstáculos, dá sempre para passar.
Salvamento
- O início de cada fase é salvo neste dispositivo. Se sair no meio da fase, da próxima vez você continua do início dela, com a pontuação total daquele momento.
- Depois de perder você pode tentar a fase de novo (a pista é idêntica) ou recomeçar da fase 1. Este dispositivo guarda sua melhor pontuação e a fase mais longe que alcançou.
Perguntas frequentes
Portão de soma ou de multiplicação: qual escolher?
Com 40 pessoas diante de ×2 e +50, ×2 dá 80 e +50 dá 90: somar compensa. Com 60, ×2 dá 120 e supera os 110 do +50. Se logo atrás de um portão houver uma serra, veja também por qual dá tempo de desviar.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.
