Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Reglas y controles detallados
Controles
- Táctil: arrastra a izquierda o derecha en cualquier parte de la pantalla. La multitud se mueve lo mismo que tu dedo, sin saltar debajo de él. La carrera empieza con el primer arrastre o toque.
- Ratón: la multitud sigue al puntero a izquierda y derecha. Haz clic para empezar a correr.
- Teclado: ← → o A/D para moverte, Espacio, ↑ o Intro para empezar a correr o pasar al siguiente nivel, Esc o P para pausar.
- El juego se pausa solo al cambiar de aplicación, cuando la ventana pierde el foco o se abre un diálogo. Al reanudar, hay una breve espera antes de volver a correr.
Puertas de cálculo
- Suma y multiplicación son puertas buenas azules; resta y división, puertas malas rojas. La operación de la puerta se aplica directamente a tu número de personas.
- La división redondea hacia abajo, pero siempre deja al menos 1 persona; restar hasta 0 acaba con toda la multitud.
- De un par de puertas solo se cruza una, según la mitad en que esté el centro de la multitud. Una puerta sola deja libre el otro lado, así que puedes rodearla. Más adelante hay puertas que se deslizan de un lado a otro.
- La multitud tiene un máximo de 9999. Se dibujan como mucho 150 figuras; con más gente, cada figura representa a varias personas, así que perder una cuesta varias.
Obstáculos y enemigos
- Sierras, barras giratorias y muros deslizantes: quien tocan cae. Fosos y puentes estrechos: quien se sale del camino se cae. Cuanto mayor es la multitud, más ancha es y más difícil esquivarlo todo.
- Los enemigos están en medio del camino y no se pueden esquivar: ambos bandos caen uno por uno y queda el mayor. Un empate cuenta como derrota.
Meta y puntuación
- La vida del castillo o del gigante aparece encima. Derríbalo uno por uno; los que queden son tus supervivientes.
- La escalera tiene 10 escalones de ×1.2 a ×5, y en cada uno que subes se quedan algunas personas. Puntos del nivel = supervivientes × multiplicador alcanzado + nivel × 50.
- Las estrellas comparan tus supervivientes con la mejor ruta posible: el 90 % da 3 estrellas y la mitad, 2.
- La computadora ha recorrido cada nivel por la mejor ruta: si eliges bien las puertas y esquivas los obstáculos, siempre se puede superar.
Guardado
- El inicio de cada nivel se guarda en este dispositivo. Si sales a mitad de nivel, la próxima vez sigues desde el inicio de ese nivel, con la puntuación total que tenías entonces.
- Tras perder puedes reintentar el nivel (el recorrido es idéntico) o empezar de nuevo desde el nivel 1. Este dispositivo guarda tu mejor puntuación y el nivel más lejano alcanzado.
Preguntas frecuentes
Puerta de suma o de multiplicación: ¿cuál conviene?
Con 40 personas ante ×2 y +50, ×2 da 80 y +50 da 90: conviene sumar. Con 60, ×2 da 120 y supera los 110 de +50. Si justo detrás de una puerta hay una sierra, mira también por cuál te da tiempo a esquivarla.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
