Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
Aturan dan kontrol terperinci
Kontrol
- Sentuh: geser ke kiri atau kanan di mana saja di layar. Kerumunan bergerak sejauh gerakan jarimu, tidak melompat ke bawah jari. Lari dimulai saat pertama kali kamu menggeser atau mengetuk.
- Mouse: kerumunan mengikuti penunjuk ke kiri dan kanan. Klik untuk mulai berlari.
- Keyboard: ← → atau A/D untuk bergerak, Spasi, ↑ atau Enter untuk mulai berlari atau ke level berikutnya, Esc atau P untuk jeda.
- Permainan otomatis dijeda saat kamu berpindah aplikasi, jendela kehilangan fokus, atau dialog terbuka. Setelah dilanjutkan, ada jeda singkat sebelum berlari lagi.
Gerbang hitungan
- Tambah dan kali adalah gerbang baik berwarna biru; kurang dan bagi gerbang buruk berwarna merah. Rumus di gerbang langsung berlaku pada jumlah orangmu.
- Pembagian dibulatkan ke bawah, tetapi selalu menyisakan minimal 1 orang; dikurangi sampai 0 berarti kerumunan habis.
- Dari sepasang gerbang hanya satu yang dilewati, ditentukan oleh sisi tempat pusat kerumunan berada. Gerbang tunggal membiarkan sisi lain kosong sehingga bisa dihindari. Level berikutnya punya gerbang yang bergeser bolak-balik.
- Jumlah kerumunan maksimal 9999. Paling banyak 150 orang yang digambar; jika lebih, setiap gambar mewakili beberapa orang, jadi satu yang jatuh berarti beberapa orang hilang.
Rintangan dan musuh
- Gergaji, palang berputar, dan dinding geser: yang tersentuh akan jatuh. Lubang dan jembatan sempit: yang keluar dari jalan akan terjatuh. Makin banyak orang, makin lebar kerumunan dan makin sulit menghindar sepenuhnya.
- Musuh berdiri di tengah jalan dan tidak bisa dihindari: kedua pihak gugur satu lawan satu dan pihak yang lebih banyak tersisa. Seri dihitung kalah.
Garis akhir dan skor
- HP kastel atau raksasa ditampilkan di atasnya. Habisi satu lawan satu; yang tersisa adalah jumlah orang yang lolos.
- Tangga punya 10 anak tangga dari ×1.2 sampai ×5, dan setiap naik satu anak tangga beberapa orang tertinggal. Skor level = jumlah yang lolos × pengali yang dicapai + nomor level × 50.
- Bintang membandingkan jumlah yang lolos dengan rute terbaik: 90% mendapat 3 bintang, separuhnya 2 bintang.
- Setiap level sudah dijalankan komputer lewat rute terbaik: pilih gerbang yang tepat dan hindari rintangan, pasti bisa lolos.
Penyimpanan
- Awal setiap level disimpan di perangkat ini. Jika keluar di tengah level, lain kali kamu lanjut dari awal level itu dengan skor total saat itu.
- Setelah gagal, kamu bisa mengulang level itu (lintasannya persis sama) atau mulai lagi dari level 1. Perangkat ini mencatat skor tertinggi dan level terjauh yang pernah dicapai.
Pertanyaan umum
Gerbang tambah atau gerbang kali: mana yang sebaiknya dipilih?
Dengan 40 orang di depan ×2 dan +50, ×2 menghasilkan 80 dan +50 menghasilkan 90, jadi tambah lebih untung. Dengan 60 orang, ×2 menjadi 120 dan mengalahkan 110 dari +50. Jika tepat di balik gerbang ada gergaji, perhatikan juga gerbang mana yang masih memberi waktu untuk menghindar.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.
