Mengen-Tore

Durch Rechentore lenken, Menge wachsen lassen

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Spielanleitung

Spielszene aus Mengen-Tore
  • Deine kleinen Läufer rennen von selbst los. Ziehe nach links und rechts, um die Menge durch die Rechentore zu lenken: Plus- und Mal-Tore bringen Leute dazu, Minus- und Geteilt-Tore nehmen welche weg.
  • Von einem Torpaar kannst du nur eines nehmen – entscheidend ist, in welcher Hälfte die Mitte deiner Menge ist. Rechne vorher: Mit wenigen Leuten bringt Plus oft mehr, mit vielen lohnt sich Mal.
  • Weiche Sägen, Drehbalken, Schiebewänden und Gruben aus – wer sie berührt, fällt. Roten Gegnern entkommst du nicht: Beim Zusammenstoß fällt einer gegen einen, und die größere Seite bleibt übrig.
  • Am Ziel musst du eine Burg erstürmen (alle 5 Level einen Riesen), ebenfalls einer gegen einen. Nur mit mehr Leuten als seinen Lebenspunkten schaffst du das Level, und die Übrigen steigen die Multiplikatortreppe hinauf.
  • Fällt deine Menge auf 0 oder schafft sie das Ziel nicht, ist das Level verloren und du kannst es wiederholen. Die Level gehen endlos weiter; spätere haben mehr Hindernisse und sind schneller. Zu Beginn jedes Levels wird automatisch gespeichert.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Ausführliche Regeln und Steuerung

Steuerung
  • Touch: Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm nach links oder rechts. Die Menge bewegt sich so weit wie dein Finger, statt unter ihn zu springen. Der Lauf beginnt beim ersten Ziehen oder Tippen.
  • Maus: Die Menge folgt dem Zeiger nach links und rechts. Klicke, um loszulaufen.
  • Tastatur: ← → oder A/D zum Bewegen, Leertaste, ↑ oder Enter zum Loslaufen bzw. für das nächste Level, Esc oder P für Pause.
  • Das Spiel pausiert automatisch, wenn du die App wechselst, das Fenster den Fokus verliert oder ein Dialog aufgeht. Nach dem Fortsetzen gibt es eine kurze Pause, bevor es weitergeht.
Rechentore
  • Plus und Mal sind blaue, gute Tore; Minus und Geteilt rote, schlechte. Die Rechnung auf dem Tor gilt direkt für deine Personenzahl.
  • Geteilt rundet ab, lässt aber immer mindestens 1 Person übrig; wer auf 0 abgezogen wird, ist komplett raus.
  • Von einem Torpaar passierst du nur eines, je nachdem, in welcher Hälfte die Mitte der Menge ist. Ein einzelnes Tor lässt die andere Seite frei, sodass du es umgehen kannst. Spätere Level haben Tore, die hin und her gleiten.
  • Die Menge ist auf 9.999 begrenzt. Es werden höchstens 150 Figuren gezeichnet; bei mehr Leuten steht jede Figur für mehrere, und eine verlorene Figur kostet mehrere Leute.
Hindernisse und Gegner
  • Sägen, Drehbalken und Schiebewände: Wen sie treffen, der fällt. Gruben und schmale Brücken: Wer neben den Weg tritt, stürzt ab. Je größer die Menge, desto breiter ist sie und desto schwerer weicht sie ganz aus.
  • Gegner stehen mitten auf dem Weg und lassen sich nicht umgehen: Beide Seiten verlieren einen gegen einen, die größere bleibt übrig. Gleichstand zählt als Niederlage.
Ziel und Wertung
  • Die Lebenspunkte von Burg oder Riese stehen darüber. Bring sie einer gegen einen auf null; wer übrig ist, zählt als Überlebende.
  • Die Treppe hat 10 Stufen von ×1.2 bis ×5, und auf jeder erklommenen Stufe bleiben ein paar Leute zurück. Levelpunkte = Überlebende × erreichter Multiplikator + Level × 50.
  • Sterne vergleichen deine Überlebenden mit der bestmöglichen Route: 90 % bringen 3 Sterne, die Hälfte 2.
  • Jedes Level ist vom Computer auf der besten Route durchlaufen worden: Mit den richtigen Toren und ohne Hindernisse ist es immer zu schaffen.
Speichern
  • Der Anfang jedes Levels wird auf diesem Gerät gespeichert. Gehst du mittendrin, machst du nächstes Mal am Anfang dieses Levels weiter – mit der damaligen Gesamtpunktzahl.
  • Nach einer Niederlage kannst du das Level wiederholen (die Strecke ist genau gleich) oder bei Level 1 neu anfangen. Dieses Gerät merkt sich deine Bestpunktzahl und das weiteste erreichte Level.

Häufige Fragen

Plus-Tor oder Mal-Tor: Welches solltest du nehmen?

Mit 40 Leuten vor ×2 und +50 ergibt ×2 genau 80 und +50 dann 90 – Plus gewinnt. Mit 60 Leuten ergibt ×2 schon 120 und schlägt die 110 von +50. Steht direkt hinter einem Tor eine Säge, achte auch darauf, nach welchem Tor du noch ausweichen kannst.

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