Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Modo
- Contra o computador · Revezar no aparelho
- Equipes humanas
- 2 equipes · 3 equipes · 4 equipes
- Total de equipes
- 2 equipes · 3 equipes · 4 equipes
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Esperto · Avançado
- Feijões por equipe
- 2 feijões · 3 feijões · 4 feijões
- Mapa
- Aleatório · Colinas gramadas · Planalto desértico · Picos nevados · Ilha dos doces
- Morte súbita
- Após 6 rodadas · Após 10 rodadas · Após 15 rodadas
Opções de sala privada
- Jogadores
- 2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
- Feijões por equipe
- 2 feijões · 3 feijões · 4 feijões
- Tempo por turno
- 30 segundos · 45 segundos · 60 segundos
- Mapa
- Aleatório · Colinas gramadas · Planalto desértico · Picos nevados · Ilha dos doces
Regras e controles detalhados
Armas
- Canhão de feijão: afetado pelo vento, explode ao tocar o chão ou um feijão; ilimitado
- Bomba saltitante: quica, pavio ajustável de 1 a 5 segundos, ignora o vento; ilimitada
- Projétil em cacho: afetado pelo vento, divide-se em 5 bombinhas ao cair; 2 por equipe por partida
- Tiro reto: acerto instantâneo em linha reta, dois tiros por turno, pouco dano e empurrão; ilimitado
- Lançamento aéreo: escolha um ponto no mapa e 5 bombas caem em fila (afetadas pelo vento); 1 por equipe por partida
Regras
- Cada equipe tem de 2 a 4 feijões com 100 de vida; as equipes se revezam e os feijões de cada equipe também
- Dá para andar até 150 passos por turno; um pulo gasta 30
- Quanto mais perto da explosão, mais dano, e ela também fere os seus; quedas só machucam de grande altura
- Um feijão com 0 de vida cai quando o tiro termina por completo
- Na morte súbita o mar sobe a cada turno; se o limite de turnos acabar, vence a equipe com mais vida
- Online, cada turno tem tempo limite: se acabar, a vez é passada e o jogo automático é ativado. Sair no meio conta como desistência; as outras equipes continuam
Controles
- Segure ◀ ▶ para andar, toque em "Pular" para pular e toque no nome da arma para trocar
- Arraste a partir do feijão ou do painel de mira para mirar; no lançamento aéreo, toque em um ponto do mapa
- Arraste com um dedo para olhar e faça pinça para dar zoom; no computador, use a roda do mouse
- Teclado: ← → andar, ↑ ↓ ângulo, W / S força, Espaço atirar, J pular, 1–5 armas, F pavio
Perguntas frequentes
Como eliminar com um só tiro um rival que está à beira-mar?
Se um rival está na beira de um penhasco a poucos passos do mar, não precisa acertar em cheio: faça o Canhão de feijão cair do lado de dentro e a explosão o empurra para fora. Cair no mar elimina na hora, bem mais fácil do que tirar 100 de vida. Com vento contra, dê um pouco mais de força; contra um rival próximo, dá para trocar pela Bomba saltitante e deixá-la quicar até os pés dele antes de explodir.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.
