Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Modo
- Contra la computadora · Por turnos, mismo dispositivo
- Equipos humanos
- 2 equipos · 3 equipos · 4 equipos
- Total de equipos
- 2 equipos · 3 equipos · 4 equipos
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Astuto · Experto
- Frijoles por equipo
- 2 frijoles · 3 frijoles · 4 frijoles
- Mapa
- Aleatorio · Colinas verdes · Meseta desértica · Picos nevados · Isla de caramelo
- Muerte súbita
- Tras 6 rondas · Tras 10 rondas · Tras 15 rondas
Opciones de sala privada
- Jugadores
- 2 jugadores · 3 jugadores · 4 jugadores
- Frijoles por equipo
- 2 frijoles · 3 frijoles · 4 frijoles
- Tiempo por turno
- 30 segundos · 45 segundos · 60 segundos
- Mapa
- Aleatorio · Colinas verdes · Meseta desértica · Picos nevados · Isla de caramelo
Reglas y controles detallados
Armas
- Cañón de frijol: le afecta el viento y explota al tocar el suelo o un frijol; ilimitado
- Bomba saltarina: rebota, mecha ajustable de 1 a 5 segundos, sin viento; ilimitada
- Proyectil de racimo: le afecta el viento y se divide en 5 bombitas al impactar; 2 por equipo y partida
- Disparo recto: impacto instantáneo en línea recta, dos disparos por turno, poco daño y retroceso; ilimitado
- Lanzamiento aéreo: elige un punto del mapa y caen 5 bombas en fila (les afecta el viento); 1 por equipo y partida
Reglas
- Cada equipo tiene de 2 a 4 frijoles con 100 de vida; los equipos se turnan y sus frijoles también
- Puedes caminar hasta 150 pasos por turno; un salto gasta 30
- Cuanto más cerca de la explosión, más daño, y también hiere a los tuyos; las caídas solo dañan desde mucha altura
- Un frijol con 0 de vida cae cuando el disparo termina por completo
- En muerte súbita el mar sube cada turno; si se agota el límite de turnos, gana el equipo con más vida
- En línea cada turno tiene tiempo límite: si se agota, se pasa el turno y se activa el juego automático. Salir a mitad de partida cuenta como rendirse; los demás equipos siguen
Controles
- Mantén ◀ ▶ para caminar, toca «Saltar» para saltar y toca el nombre del arma para cambiarla
- Arrastra desde el frijol o el panel de puntería para apuntar; para el lanzamiento aéreo, toca un punto del mapa
- Arrastra con un dedo para mirar y pellizca para hacer zoom; en la computadora, usa la rueda del ratón
- Teclado: ← → caminar, ↑ ↓ ángulo, W / S potencia, Espacio disparar, J saltar, 1–5 armas, F mecha
Preguntas frecuentes
¿Cómo eliminar de un solo disparo a un rival que está junto al mar?
Si un rival está al borde de un acantilado a pocos pasos del mar, no hace falta un impacto directo: haz caer el Cañón de frijol en su lado de tierra y la explosión lo empujará hacia fuera. Caer al mar lo elimina al instante, mucho más fácil que quitarle 100 de vida. Con viento en contra, dale algo más de potencia; contra un rival cercano también puedes cambiar a la Bomba saltarina y dejar que rebote hasta sus pies antes de estallar.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
