プレイガイド
以下は現在の JoyPip の設定とルールです。開始前に上でモードを選べます。プレイ中もルールを確認できます。
図で学ぶステップ
手順を選ぶと図が変わります。図は局面の一部で、初期配置全体ではありません。
一人用モードの設定
- モード
- コンピューター対戦 · 同じ画面で交代
- 人間のチーム
- 2チーム · 3チーム · 4チーム
- チーム数
- 2チーム · 3チーム · 4チーム
- CPUの強さ
- 入門 · 普通 · 賢い · 上級
- 1チームのまめ兵
- 2体 · 3体 · 4体
- マップ
- ランダム · 草原の丘 · 砂漠の台地 · 雪山 · お菓子の島
- サドンデス
- 6ラウンド後 · 10ラウンド後 · 15ラウンド後
友達ルームの設定
- 人数
- 2人 · 3人 · 4人
- 1チームのまめ兵
- 2体 · 3体 · 4体
- 1ターンの持ち時間
- 30秒 · 45秒 · 60秒
- マップ
- ランダム · 草原の丘 · 砂漠の台地 · 雪山 · お菓子の島
詳しいルールと操作
武器
- まめ砲:風の影響を受け、地面かまめ兵に当たると爆発。無制限
- ぴょんぴょん爆弾:跳ねる。時限は1〜5秒で調整可、風の影響なし。無制限
- はなび弾:風の影響を受け、着弾後に5個の小弾に分かれる。1チーム1局2発
- ストレートガン:直線で即命中。1ターンに2発撃て、ダメージは小さいがノックバックあり。無制限
- 空中投下:地図上の場所を選ぶと5発の爆弾が横一列に落ちる(風の影響あり)。1チーム1局1回
ルール
- 各チームのまめ兵は2〜4体、体力は各100。チームが交代で手番を行い、チーム内のまめ兵も順番に出場
- 1ターンに最大150歩まで歩け、ジャンプは30歩分を使う
- 爆発に近いほどダメージが大きく、味方にも当たる。落下ダメージは高い所から落ちたときだけ
- 体力が0になったまめ兵は、その1発の処理が終わってから倒れる
- サドンデスでは毎ターン海面が上昇。ターン数を使い切ったら、残り体力が最も多いチームの勝ち
- オンライン対局は1ターンごとに制限時間あり。時間切れは自動でパスしてオートプレイに。途中退出は投了扱いで、ほかのチームは続行
操作
- ◀ ▶ を長押しで歩く、「ジャンプ」でジャンプ、武器名をタップで武器を変更
- まめ兵か照準パッドをドラッグして狙う。空中投下は地図上の場所をタップ
- 1本指で画面をドラッグ、2本指で拡大縮小。パソコンではホイールで拡大縮小
- キーボード:← → 歩く、↑ ↓ 角度、W / S 威力、スペース 発射、J ジャンプ、1〜5 武器、F 時限
よくある質問
相手が海のそばにいるとき、どうすれば1発で退場させられる?
相手が崖っぷちに立ち、海まであと数歩なら直撃はいりません。まめ砲を相手の内陸側に撃ち込めば、爆風が外へ押し出します。海に落ちれば即退場なので、体力100を削るよりずっと楽です。向かい風なら威力を少し上げましょう。近くの相手にはぴょんぴょん爆弾に替えて、足元まで跳ねさせてから爆発させる手もあります。
ダウンロードやメール連携は必要ですか?
ダウンロードせずブラウザーで遊べます。メール連携は任意のアカウント復元手段です。ブラウザーデータを削除する前に、アカウントや端末内の記録を残す必要があるか確認してください。
対局でコインを獲得・消費しますか?
チェックインで獲得したコインはカスタマイズ専用です。対戦でコインを消費したり獲得したりすることはありません。
