Brigade des Haricots

Tirez à tour de rôle et envoyez vos rivaux à la mer

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Jouez contre des bots, sans connexion.

Mode
Nombre d'équipes
Haricots par équipe
Carte
Mort subite

Jeu en ligne

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Comment jouer

Capture d'écran de Brigade des Haricots
  • De 2 à 4 équipes de soldats haricots tirent à tour de rôle sur une petite île. Le haricot dont c'est le tour peut marcher quelques pas et sauter, puis tire une fois ; après le tir, plus aucune action.
  • Faites glisser vers l'extérieur depuis votre haricot (ou sur le pavé de visée en bas à droite) pour viser : la direction donne l'angle, plus vous tirez loin, plus la puissance est forte. Puis touchez « Feu ».
  • Le vent dévie le Canon à haricots, l'Obus à fragments et le Largage aérien ; la Bombe rebondissante et le Tir direct n'y sont pas sensibles. Les flèches en haut indiquent la direction et la force du vent.
  • Les explosions creusent des cratères et projettent les haricots proches. Les grandes chutes font perdre des PV, tomber dans la mer élimine aussitôt, et un haricot à 0 PV tombe au combat.
  • Après un certain nombre de manches commence la mort subite : la mer monte à chaque tour. La dernière équipe avec des haricots gagne ; si tout le monde est éliminé en même temps, c'est une égalité.
  • Chacun son tour sur le même appareil : plusieurs équipes humaines se partagent un appareil et se le passent à leur tour. Vous pouvez aussi ajouter des équipes ordinateur.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Mode
Contre l'ordinateur · Chacun son tour
Équipes humaines
2 équipes · 3 équipes · 4 équipes
Nombre d'équipes
2 équipes · 3 équipes · 4 équipes
Niveau du bot
Débutant · Normal · Malin · Expert
Haricots par équipe
2 haricots · 3 haricots · 4 haricots
Carte
Aléatoire · Collines herbeuses · Plateau désertique · Sommets enneigés · Île aux bonbons
Mort subite
Après 6 manches · Après 10 manches · Après 15 manches

Options de salon privé

Joueurs
2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
Haricots par équipe
2 haricots · 3 haricots · 4 haricots
Temps par tour
30 secondes · 45 secondes · 60 secondes
Carte
Aléatoire · Collines herbeuses · Plateau désertique · Sommets enneigés · Île aux bonbons

Règles et commandes détaillées

Armes
  • Canon à haricots : sensible au vent, explose en touchant le sol ou un haricot ; illimité
  • Bombe rebondissante : rebondit, mèche réglable de 1 à 5 secondes, insensible au vent ; illimitée
  • Obus à fragments : sensible au vent, se divise en 5 bombettes à l'impact ; 2 par équipe et par partie
  • Tir direct : touche instantanément en ligne droite, deux tirs par tour, peu de dégâts mais recul ; illimité
  • Largage aérien : choisissez un point sur la carte et 5 bombes tombent en ligne (sensibles au vent) ; 1 par équipe et par partie
Règles
  • Chaque équipe a 2 à 4 haricots de 100 PV ; les équipes jouent à tour de rôle et leurs haricots aussi
  • Jusqu'à 150 pas par tour ; un saut en coûte 30
  • Plus on est près de l'explosion, plus les dégâts sont grands, alliés compris ; les chutes ne blessent que de haut
  • Un haricot à 0 PV tombe une fois le tir entièrement résolu
  • En mort subite, la mer monte à chaque tour ; à la limite de tours, l'équipe avec le plus de PV gagne
  • En ligne, chaque tour est chronométré : à la fin du temps, le tour est passé et le jeu automatique s'active. Quitter en cours de partie vaut abandon ; les autres équipes continuent
Commandes
  • Maintenez ◀ ▶ pour marcher, touchez « Sauter » pour sauter et le nom de l'arme pour en changer
  • Faites glisser depuis le haricot ou le pavé de visée pour viser ; pour le largage, touchez un point de la carte
  • Glissez avec un doigt pour regarder, pincez pour zoomer ; sur ordinateur, zoomez avec la molette
  • Clavier : ← → marcher, ↑ ↓ angle, W / S puissance, Espace tirer, J sauter, 1–5 armes, F mèche

Questions fréquentes

Comment éliminer d'un seul tir un rival posté au bord de la mer ?

Quand un rival se tient au bord d'une falaise, à quelques pas de la mer, inutile de le toucher de plein fouet : faites tomber le Canon à haricots côté terre et l'explosion le pousse vers le large. Tomber à la mer élimine aussitôt, bien plus simple que de retirer 100 PV. Face au vent, ajoutez un peu de puissance ; contre un rival proche, vous pouvez aussi prendre la Bombe rebondissante et la laisser rebondir jusqu'à ses pieds avant qu'elle n'explose.

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