Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Mode
- Contre l'ordinateur · Chacun son tour
- Équipes humaines
- 2 équipes · 3 équipes · 4 équipes
- Nombre d'équipes
- 2 équipes · 3 équipes · 4 équipes
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Malin · Expert
- Haricots par équipe
- 2 haricots · 3 haricots · 4 haricots
- Carte
- Aléatoire · Collines herbeuses · Plateau désertique · Sommets enneigés · Île aux bonbons
- Mort subite
- Après 6 manches · Après 10 manches · Après 15 manches
Options de salon privé
- Joueurs
- 2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
- Haricots par équipe
- 2 haricots · 3 haricots · 4 haricots
- Temps par tour
- 30 secondes · 45 secondes · 60 secondes
- Carte
- Aléatoire · Collines herbeuses · Plateau désertique · Sommets enneigés · Île aux bonbons
Règles et commandes détaillées
Armes
- Canon à haricots : sensible au vent, explose en touchant le sol ou un haricot ; illimité
- Bombe rebondissante : rebondit, mèche réglable de 1 à 5 secondes, insensible au vent ; illimitée
- Obus à fragments : sensible au vent, se divise en 5 bombettes à l'impact ; 2 par équipe et par partie
- Tir direct : touche instantanément en ligne droite, deux tirs par tour, peu de dégâts mais recul ; illimité
- Largage aérien : choisissez un point sur la carte et 5 bombes tombent en ligne (sensibles au vent) ; 1 par équipe et par partie
Règles
- Chaque équipe a 2 à 4 haricots de 100 PV ; les équipes jouent à tour de rôle et leurs haricots aussi
- Jusqu'à 150 pas par tour ; un saut en coûte 30
- Plus on est près de l'explosion, plus les dégâts sont grands, alliés compris ; les chutes ne blessent que de haut
- Un haricot à 0 PV tombe une fois le tir entièrement résolu
- En mort subite, la mer monte à chaque tour ; à la limite de tours, l'équipe avec le plus de PV gagne
- En ligne, chaque tour est chronométré : à la fin du temps, le tour est passé et le jeu automatique s'active. Quitter en cours de partie vaut abandon ; les autres équipes continuent
Commandes
- Maintenez ◀ ▶ pour marcher, touchez « Sauter » pour sauter et le nom de l'arme pour en changer
- Faites glisser depuis le haricot ou le pavé de visée pour viser ; pour le largage, touchez un point de la carte
- Glissez avec un doigt pour regarder, pincez pour zoomer ; sur ordinateur, zoomez avec la molette
- Clavier : ← → marcher, ↑ ↓ angle, W / S puissance, Espace tirer, J sauter, 1–5 armes, F mèche
Questions fréquentes
Comment éliminer d'un seul tir un rival posté au bord de la mer ?
Quand un rival se tient au bord d'une falaise, à quelques pas de la mer, inutile de le toucher de plein fouet : faites tomber le Canon à haricots côté terre et l'explosion le pousse vers le large. Tomber à la mer élimine aussitôt, bien plus simple que de retirer 100 PV. Face au vent, ajoutez un peu de puissance ; contre un rival proche, vous pouvez aussi prendre la Bombe rebondissante et la laisser rebondir jusqu'à ses pieds avant qu'elle n'explose.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.
