Bohnen-Brigade

Abwechselnd feuern und Gegner ins Meer pusten

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Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

Modus
Teams insgesamt
Bohnen pro Team
Karte
Sudden Death

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Spielanleitung

Spielszene aus Bohnen-Brigade
  • 2–4 Teams aus Bohnensoldaten feuern abwechselnd auf einer kleinen Insel. Die Bohne am Zug darf ein paar Schritte gehen und springen und feuert dann einmal; danach ist keine Aktion mehr möglich.
  • Zieh von deiner Bohne (oder auf dem Zielpad unten rechts) nach außen, um zu zielen: Die Richtung bestimmt den Winkel, je weiter du ziehst, desto mehr Kraft. Dann auf „Feuer“ tippen.
  • Wind lenkt Bohnenkanone, Streugranate und Luftabwurf ab; Hüpfbombe und Direktschuss sind windunabhängig. Die Pfeile oben zeigen Windrichtung und -stärke.
  • Explosionen reißen Krater und schleudern Bohnen in der Nähe weg. Tiefe Stürze kosten Lebenspunkte, ein Sturz ins Meer scheidet sofort aus, und eine Bohne mit 0 Lebenspunkten fällt um.
  • Nach einer festgelegten Zahl von Runden beginnt der Sudden Death und das Meer steigt jeden Zug. Das letzte Team mit Bohnen gewinnt; scheiden alle gleichzeitig aus, ist es ein Unentschieden.
  • Abwechselnd an einem Gerät: Mehrere menschliche Teams teilen sich ein Gerät und reichen es weiter, wenn sie dran sind. Computer-Teams lassen sich dazunehmen.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Modus
Gegen den Computer · Abwechselnd an einem Gerät
Menschliche Teams
2 Teams · 3 Teams · 4 Teams
Teams insgesamt
2 Teams · 3 Teams · 4 Teams
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Clever · Experte
Bohnen pro Team
2 Bohnen · 3 Bohnen · 4 Bohnen
Karte
Zufällig · Grüne Hügel · Wüstenplateau · Schneegipfel · Zuckerinsel
Sudden Death
Nach 6 Runden · Nach 10 Runden · Nach 15 Runden

Optionen für private Räume

Spieler
2 Spieler · 3 Spieler · 4 Spieler
Bohnen pro Team
2 Bohnen · 3 Bohnen · 4 Bohnen
Zeit pro Zug
30 Sekunden · 45 Sekunden · 60 Sekunden
Karte
Zufällig · Grüne Hügel · Wüstenplateau · Schneegipfel · Zuckerinsel

Ausführliche Regeln und Steuerung

Waffen
  • Bohnenkanone: windanfällig, explodiert beim Auftreffen auf Boden oder Bohne; unbegrenzt
  • Hüpfbombe: hüpft, Zündzeit 1–5 Sekunden einstellbar, windunabhängig; unbegrenzt
  • Streugranate: windanfällig, zerfällt beim Aufprall in 5 Minibomben; 2 pro Team und Spiel
  • Direktschuss: sofortiger Treffer in gerader Linie, zwei Schüsse pro Zug, wenig Schaden mit Rückstoß; unbegrenzt
  • Luftabwurf: Ort auf der Karte wählen, 5 Bomben fallen in einer Reihe (windanfällig); einmal pro Team und Spiel
Regeln
  • Jedes Team hat 2–4 Bohnen mit je 100 Lebenspunkten; die Teams ziehen abwechselnd, ihre Bohnen ebenso
  • Bis zu 150 Schritte pro Zug; ein Sprung verbraucht 30
  • Je näher an der Explosion, desto mehr Schaden, auch für eigene Bohnen; Stürze schaden nur aus großer Höhe
  • Eine Bohne mit 0 Lebenspunkten fällt um, sobald der Schuss ganz abgelaufen ist
  • Im Sudden Death steigt das Meer jeden Zug; ist das Zuglimit erreicht, gewinnt das Team mit den meisten Lebenspunkten
  • Online hat jeder Zug ein Zeitlimit: Läuft es ab, wird ausgesetzt und das Autospiel aktiviert. Wer mitten im Spiel geht, gibt auf; die anderen Teams spielen weiter
Steuerung
  • ◀ ▶ gedrückt halten zum Gehen, „Springen“ tippen zum Springen, auf den Waffennamen tippen zum Wechseln
  • Zum Zielen von der Bohne oder vom Zielpad ziehen; für den Luftabwurf auf eine Stelle der Karte tippen
  • Mit einem Finger ziehen zum Umsehen, mit zwei Fingern zoomen; am Computer mit dem Mausrad zoomen
  • Tastatur: ← → gehen, ↑ ↓ Winkel, W / S Kraft, Leertaste feuern, J springen, 1–5 Waffen, F Zündzeit

Häufige Fragen

Wie wirft man einen Gegner am Meer mit einem Schuss aus dem Spiel?

Steht ein Gegner an einer Klippe nur ein paar Schritte vom Meer entfernt, braucht es keinen Volltreffer: Setz die Bohnenkanone auf seine Landseite, und die Explosion schiebt ihn nach außen. Ein Sturz ins Meer scheidet sofort aus – viel leichter, als 100 Lebenspunkte abzutragen. Bei Gegenwind etwas mehr Kraft geben; gegen einen nahen Gegner kannst du auch zur Hüpfbombe wechseln und sie bis vor seine Füße hüpfen lassen.

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