Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Jogadores
- 2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado
- Mãos
- Mão única · 3 rodadas · 5 rodadas
Opções de sala privada
- Jogadores
- 2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
- Mãos
- Mão única · 3 rodadas · 5 rodadas
Regras e controles detalhados
Combinações
- Grupo: 3 ou 4 pedras do mesmo número e de cores diferentes, como 7 vermelho, 7 azul e 7 preto.
- Sequência: pelo menos 3 números seguidos da mesma cor, como 3, 4, 5 e 6 laranja. O 1 só pode ficar no início; depois do 13 não pode vir o 1.
- Numa sequência, o curinga vale o número da sua posição; num grupo, representa uma cor que esteja faltando. Se uma combinação tiver só 1 pedra numerada e 2 curingas, conta como sequência.
Primeira baixada e reorganização
- Primeira baixada: na sua primeira jogada, você só pode formar combinações novas com pedras da sua mão, somando pelo menos 30 pontos (o curinga vale o número que representa); nesse turno, não pode mexer na mesa.
- Depois da primeira baixada, você pode separar, juntar e mover as combinações da mesa e acrescentar suas pedras. No fim do turno, todas as combinações precisam ser válidas e nenhuma pedra que já estava na mesa pode faltar; elas também não podem voltar para a mão.
- Para retirar um curinga da mesa, a pedra que ele representa precisa estar na mesa: numa sequência, a de mesma cor e número; num grupo, qualquer uma das cores que faltam. Essa pedra pode vir da sua mão ou de outra combinação da mesa.
- O curinga retirado não pode voltar para a mão: você precisa usá-lo numa combinação da mesa no mesmo turno.
Turnos e pontuação
- Em cada turno, jogue pelo menos 1 pedra da sua mão ou compre 1 do monte. Quando o monte acaba, você passa se não puder ou não quiser jogar.
- Se alguém ficar sem pedras, os outros perdem os pontos da mão (números pelo valor, curinga 30) e quem terminou ganha a soma desses pontos.
- Se o monte acabar e todos passarem em sequência, vence quem tiver menos pontos na mão; os outros perdem “seus pontos menos o menor total” e o vencedor fica com a soma; se vários empatarem no menor total, dividem por igual (arredondando para baixo).
- Ao jogar 3 ou 5 mãos, os pontos se acumulam e vence o maior total. Na primeira mão, quem começa é sorteado; depois, a cada mão, começa o próximo jogador.
Perguntas frequentes
Por que a primeira jogada precisa somar 30 pontos?
Na primeira baixada (sua primeira jogada), só dá para usar pedras da sua mão, e as combinações novas precisam somar pelo menos 30 pontos, por exemplo 10 vermelho, 10 azul e 10 preto; ainda não dá para mexer nas combinações da mesa. Depois da primeira baixada, você pode tirar o 7 vermelho do fim da sequência vermelha 4–7 da mesa para formar um grupo com o 7 azul e o 7 preto, e o 4, 5 e 6 vermelhos continuam válidos.
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