Rummy Ubin Angka

Bentuk urutan dan grup, susun ulang meja hingga ubin habis

Main offline

Main melawan bot, tanpa koneksi.

Pemain
Kemampuan bot
Ronde

Main online

Cari pemain lain. Mulai saat meja penuh.

Pertandingan langsung

Memuat…

Cara bermain

  • Total 106 ubin: ubin angka 1 sampai 13 dalam empat warna (merah, biru, oranye, hitam), masing-masing dua, ditambah 2 joker. Setiap warna juga punya bentuknya sendiri (merah ●, biru ■, oranye ▲, hitam ◆).
  • 2 sampai 4 pemain masing-masing mendapat 14 ubin; sisanya ditelungkupkan sebagai tumpukan. Tujuannya menjadi yang pertama meletakkan semua ubin di rak ke meja.
  • Ada dua jenis set: grup berisi 3 sampai 4 ubin dengan angka sama dan warna berbeda-beda; urutan berisi minimal 3 angka berurutan dengan warna sama, dan 1 hanya boleh di paling depan. Joker bisa menjadi ubin apa saja.
  • Permainan pertama disebut “pembukaan”: hanya pakai ubin dari rakmu untuk meletakkan set baru dengan total minimal 30 poin, dan di giliran itu ubin di meja tidak boleh diubah.
  • Setelah pembukaan, kamu bebas memecah, menggabungkan, dan memindahkan set di meja serta menambahkan ubinmu, asalkan di akhir giliran setiap set sah dan tidak ada ubin meja yang hilang.
  • Setiap giliran, mainkan minimal 1 ubin atau ambil 1 ubin. Pada giliranmu, susun ubin di meja lalu ketuk “Konfirmasi langkah” agar sah; “Urungkan giliran” mengembalikan semuanya agar kamu bisa mulai lagi.
  • Pemain yang pertama menghabiskan ubin menang; pemain lain kehilangan nilai ubin di raknya (joker 30 poin). Bawaannya satu ronde, bisa juga 3 atau 5 ronde. Saat online, setiap langkah dibatasi 60 detik; jika waktu habis, ubin diambil otomatis dan main otomatis mengambil alih.

Panduan bermain

Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.

Contoh langkah demi langkah

Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.

Opsi latihan

Pemain
2 pemain · 3 pemain · 4 pemain
Kemampuan bot
Pemula · Normal · Ahli
Ronde
Satu ronde · 3 ronde · 5 ronde

Opsi room teman

Pemain
2 pemain · 3 pemain · 4 pemain
Ronde
Satu ronde · 3 ronde · 5 ronde

Aturan dan kontrol terperinci

Set
  • Grup: 3–4 ubin dengan angka sama dan warna berbeda-beda, misalnya 7 merah, 7 biru, 7 hitam.
  • Urutan: minimal 3 angka berurutan dengan warna sama, misalnya 3 oranye, 4 oranye, 5 oranye, 6 oranye. 1 hanya boleh di paling depan; 13 tidak bisa disambung lagi dengan 1.
  • Dalam urutan, joker mewakili angka di posisinya; dalam grup, joker mewakili warna yang belum ada di grup. Jika hanya ada 1 ubin angka ditambah 2 joker, dihitung sebagai urutan.
Pembukaan dan penyusunan ulang
  • Pembukaan: permainan pertamamu hanya boleh memakai ubin dari rakmu sendiri untuk membentuk set baru dengan total minimal 30 poin (joker dihitung sesuai angka yang diwakilinya), dan di giliran itu ubin di meja tidak boleh diubah.
  • Setelah pembukaan, kamu boleh memecah, menggabungkan, dan memindahkan set di meja, lalu menambahkan ubinmu sendiri. Di akhir giliran setiap set harus sah, tidak boleh ada ubin meja yang hilang, dan ubin meja tidak boleh diambil ke rak.
  • Untuk mengambil joker dari meja, ubin yang diwakilinya harus diletakkan di meja: dalam urutan, ubin dengan warna dan angka yang sama; dalam grup, ubin dengan salah satu warna yang belum ada. Ubin itu boleh dari rakmu atau dipindah dari set lain di meja.
  • Joker yang diganti tidak boleh diambil ke rak; joker itu harus dimasukkan ke set di meja pada giliran yang sama.
Giliran dan skor
  • Setiap giliran, mainkan minimal 1 ubin dari rakmu atau ambil 1 ubin dari tumpukan. Setelah tumpukan habis, pass jika kamu tidak bisa atau tidak mau bermain.
  • Jika seseorang menghabiskan ubinnya: pemain lain masing-masing kehilangan nilai ubin di raknya (angka sesuai nilainya, joker 30 poin), dan pemain yang habis mendapat jumlah semua poin itu.
  • Jika tumpukan habis dan semua pemain pass berturut-turut: pemain dengan nilai terendah di rak menang, pemain lain masing-masing kehilangan “nilainya sendiri dikurangi nilai terendah”, dan pemenang mendapat jumlah poin itu; jika beberapa pemain sama-sama terendah, poinnya dibagi rata (dibulatkan ke bawah).
  • Dalam pertandingan 3 atau 5 ronde, skor dijumlahkan dan total skor tertinggi menang. Pemain pertama di ronde pertama ditentukan acak, lalu di setiap ronde berikutnya pemain selanjutnya yang jalan pertama.

Pertanyaan umum

Mengapa permainan pertama harus mencapai 30 poin?

Permainan pertama (pembukaan) hanya boleh memakai ubin dari rakmu, dengan set baru bertotal minimal 30 poin, misalnya 10 merah, 10 biru, 10 hitam; saat itu set di meja belum boleh diubah. Setelah pembukaan, kamu bisa memindahkan 7 merah di ujung urutan merah 4–7 di meja untuk membentuk grup dengan 7 biru dan 7 hitam, dan 4, 5, 6 merah tetap sah.

Perlu mengunduh atau menautkan email?

Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.

Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?

Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.

Laporkan masalah

Coba permainan terkait ini