Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Übungsoptionen
- Spieler
- 2 Spieler · 3 Spieler · 4 Spieler
- Bot-Stärke
- Anfänger · Normal · Experte
- Hände
- Eine Hand · 3 Runden · 5 Runden
Optionen für private Räume
- Spieler
- 2 Spieler · 3 Spieler · 4 Spieler
- Hände
- Eine Hand · 3 Runden · 5 Runden
Ausführliche Regeln und Steuerung
Kombinationen
- Gruppe: 3–4 Steine mit derselben Zahl in lauter verschiedenen Farben, z. B. Rot 7, Blau 7, Schwarz 7.
- Reihe: mindestens 3 aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe, z. B. Orange 3, Orange 4, Orange 5, Orange 6. Die 1 darf nur am Anfang stehen; nach der 13 folgt keine 1.
- In einer Reihe steht ein Joker für die Zahl an seiner Stelle, in einer Gruppe für eine fehlende Farbe. Ein Zahlenstein mit 2 Jokern zählt als Reihe.
Erstauslage und Umbauen
- Erstauslage: Dein erster Zug muss nur mit eigenen Steinen neue Kombinationen bilden, insgesamt mindestens 30 Punkte (ein Joker zählt die Zahl, für die er steht); in diesem Zug darfst du die Steine auf dem Tisch nicht verändern.
- Nach der Erstauslage darfst du Kombinationen auf dem Tisch teilen, zusammenlegen und umbauen und eigene Steine hinzufügen. Am Ende des Zugs muss jede Kombination gültig sein; kein Stein, der schon auf dem Tisch lag, darf fehlen oder zurück in deine Hand.
- Um einen Joker vom Tisch zu nehmen, muss der Stein, für den er steht, auf dem Tisch liegen: in einer Reihe der Stein mit gleicher Farbe und Zahl, in einer Gruppe einer in einer der fehlenden Farben. Dieser Stein kann aus deiner Hand oder aus einer anderen Kombination auf dem Tisch kommen.
- Ein ausgetauschter Joker darf nicht in deine Hand, sondern muss im selben Zug in eine Kombination auf dem Tisch.
Züge und Wertung
- In jedem Zug spielst du mindestens einen Stein aus deiner Hand oder ziehst einen aus dem Vorrat. Ist der Vorrat leer, passt du, wenn du nicht spielen kannst oder willst.
- Hat jemand alle Steine ausgespielt, verliert jeder andere den Wert seiner Steine (Zahlenwert, Joker 30), und wer fertig ist, erhält die Summe dieser Punkte.
- Ist der Vorrat leer und passen alle nacheinander, gewinnt, wer die wenigsten Punkte auf der Hand hat. Jeder andere verliert „eigene Punkte minus Minimum“, und der Gewinner erhält die Summe; teilen sich mehrere das Minimum, wird die Summe abgerundet unter ihnen aufgeteilt.
- Bei 3 oder 5 Runden werden die Punkte addiert, und die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt. In der ersten Runde wird der Startspieler ausgelost, danach beginnt in jeder Runde der jeweils nächste Spieler.
Häufige Fragen
Warum muss mein erster Zug 30 Punkte erreichen?
Der erste Zug (Erstauslage) darf nur eigene Steine verwenden, und die neuen Kombinationen müssen zusammen mindestens 30 Punkte ergeben, etwa Rot 10, Blau 10, Schwarz 10; die Kombinationen auf dem Tisch darfst du dabei noch nicht verändern. Danach kannst du die Rot 7 vom Ende der Reihe Rot 4–7 nehmen und mit Blau 7 und Schwarz 7 eine Gruppe bilden; Rot 4, 5, 6 bleibt gültig.
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