Rummy 500

Auslegen, anlegen, als Erster 500 Punkte holen

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Spielanleitung

  • 2 bis 4 Spieler mit einem Blatt aus 52 Karten. Zu zweit erhält jeder 13 Karten, zu dritt oder viert je 7. Eine aufgedeckte Karte beginnt den Ablagestapel, der Rest bildet den Nachziehstapel.
  • In deinem Zug ziehst du zuerst: die oberste Karte des Nachziehstapels, oder du tippst eine Karte im aufgefächerten Ablagestapel an und nimmst sie mit allen darüberliegenden. Nimmst du mehr als eine, muss die unterste in diesem Zug aus- oder angelegt werden.
  • Nach dem Ziehen darfst du auslegen: 3 oder 4 Karten gleichen Rangs sind ein Satz, mindestens 3 aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe eine Folge. Das Ass kann niedrig oder hoch sein, aber nicht umlaufen. Du darfst auch an jede Kombination auf dem Tisch anlegen.
  • Beende deinen Zug, indem du eine Karte abwirfst. Hast du nur die oberste Karte des Ablagestapels genommen, darfst du sie in diesem Zug nicht abwerfen. Sind alle deine Karten aus- oder angelegt oder wirfst du die letzte ab, hast du keine Karten mehr und die Hand endet.
  • Am Ende jeder Hand zählen aus- und angelegte Karten plus, Karten auf der Hand minus. Ass: 15 Punkte (in A-2-3 nur 1); J, Q, K: 10 Punkte; alle anderen: Nennwert.
  • Die Partie endet, sobald jemand insgesamt 500 Punkte erreicht (optional 250); die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt. Online hat jeder Zug 30 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird für dich gespielt und der Autopilot übernimmt.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Spieler
2 Spieler · 3 Spieler · 4 Spieler
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte
Punkteziel
Bis 500 Punkte · Bis 250 Punkte

Optionen für private Räume

Spieler
2 Spieler · 3 Spieler · 4 Spieler
Punkteziel
Bis 500 Punkte · Bis 250 Punkte

Ausführliche Regeln und Steuerung

Kombinationen
  • Satz: 3 oder 4 Karten gleichen Rangs.
  • Folge: mindestens 3 aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe. Das Ass kann niedrig (A-2-3) oder hoch (Q-K-A) sein, aber nicht umlaufen (K-A-2 geht nicht).
  • Du darfst Karten an jede Kombination auf dem Tisch anlegen, egal von wem: die 4. Karte an einen Satz oder passende Karten an eines der beiden Enden einer Folge.
Ablage nehmen
  • Der Ablagestapel liegt aufgefächert, jede Karte ist sichtbar. Du darfst jede nehmen, musst aber alle darüberliegenden mitnehmen.
  • Nimmst du mehr als eine Karte, muss die unterste in diesem Zug aus- oder angelegt werden; geht das nicht, darfst du so nicht nehmen.
  • Nimmst du nur die oberste Karte, musst du sie nicht sofort verwenden, darfst sie in diesem Zug aber nicht abwerfen.
Wertung
  • Ass: 15 Punkte (nur 1 Punkt, wenn es in A-2-3 als 1 dient); J, Q und K: je 10 Punkte; 2 bis 10: Nennwert.
  • Am Ende jeder Hand zählen aus- und angelegte Karten plus, Karten auf der Hand minus; wer alle Karten loswird, bekommt keinen Bonus.
  • Die Hand endet, wenn jemand keine Karten mehr hat oder wenn der Nachziehstapel leer ist und der Spieler am Zug nicht vom Ablagestapel nimmt.
  • Erreicht am Ende einer Hand jemand das Punkteziel (500 oder 250), gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl; bei Gleichstand gewinnen alle Beteiligten gemeinsam.

Häufige Fragen

Was muss ich beachten, wenn ich eine Karte aus der Mitte des Ablagestapels nehme?

Von unten nach oben liegen Pik-7, Herz-K und Kreuz-2 auf dem Ablagestapel. Willst du die Pik-7, musst du K und 2 darüber mitnehmen, und die Pik-7 muss in diesem Zug aus- oder angelegt werden – das geht nur mit zwei 7ern auf der Hand. Nur die oberste Karte zu nehmen verlangt das nicht, doch zusätzlich genommene Karten, die du nicht aus- oder anlegen kannst, kosten am Ende der Hand Punkte.

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Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?

Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.

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