Gin Rummy

Kombinationen bilden, früh klopfen

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Spielanleitung

  • Jeder Spieler erhält 10 Karten. Eine Karte wird aufgedeckt; der Nicht-Geber darf sie nehmen, sonst können beide passen und der Nicht-Geber zieht.
  • In jedem Zug ziehst du vom Stapel oder von der Ablage und legst dann eine Karte ab. Eine gerade von der Ablage genommene Karte darfst du nicht im selben Zug ablegen.
  • Klopfen mit ≤10 Restpunkten. Gin (0) bringt +25 und verhindert Unterbieten.
  • Nach dem Klopfen darf der Gegner anlegen. Sind seine Restpunkte nicht höher, unterbietet er und erhält die Punkte +25.
  • Sind nur noch 2 Karten im Stapel und niemand hat geklopft, endet die Hand unentschieden. Standard: bis 100; Räume können eine einzelne Hand spielen. 20 s pro Zug.