Rummy 500

Baixe e encaixe cartas para chegar primeiro a 500 pontos

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Como jogar

  • De 2 a 4 jogadores, com um baralho de 52 cartas. Com 2 jogadores, 13 cartas para cada um; com 3 ou 4, 7. Uma carta é virada para começar o descarte, e o resto forma o monte.
  • Na sua vez, primeiro compre: a carta do topo do monte, ou toque numa carta do descarte espalhado e leve-a junto com todas as que estão por cima. Se pegar mais de uma, a de baixo precisa ser baixada ou encaixada no mesmo turno.
  • Depois de comprar, você pode baixar combinações: 3 ou 4 cartas do mesmo valor formam uma trinca, e 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, uma sequência. O A pode ser a mais baixa ou a mais alta, mas não pode dar a volta. Você também pode encaixar cartas nas combinações de qualquer jogador.
  • Termine o turno descartando 1 carta. Se você pegou só a carta do topo do descarte, não pode descartá-la no mesmo turno. Se baixar ou encaixar todas as cartas, ou descartar a última, você fica sem cartas e a mão termina.
  • No fim de cada mão, as cartas baixadas ou encaixadas somam pontos e as que ficam na mão descontam. O A vale 15 (só 1 em A-2-3), J, Q e K valem 10, e as demais, o próprio valor.
  • A partida termina quando alguém chega a 500 pontos (250 opcional); vence o maior total. Online, cada jogada tem limite de 30 segundos; se o tempo acabar, uma jogada é feita por você e o jogo automático assume.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Jogadores
2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
Nível do bot
Iniciante · Normal · Avançado
Pontuação-alvo
Até 500 pontos · Até 250 pontos

Opções de sala privada

Jogadores
2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
Pontuação-alvo
Até 500 pontos · Até 250 pontos

Regras e controles detalhados

Combinações
  • Trinca: 3 ou 4 cartas do mesmo valor.
  • Sequência: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. O A pode ser a carta mais baixa (A-2-3) ou a mais alta (Q-K-A), mas não pode dar a volta (K-A-2 não vale).
  • Você pode encaixar cartas nas combinações de qualquer jogador: a quarta carta de uma trinca ou cartas que prolonguem uma sequência por qualquer uma das pontas.
Pegar descarte
  • O descarte fica espalhado, com todas as cartas à vista. Você pode pegar qualquer uma, mas leva junto todas as que estão por cima dela.
  • Se pegar mais de uma, a de baixo precisa ser baixada ou encaixada no mesmo turno; se não der para usá-la, não é possível pegar assim.
  • Se pegar só a carta do topo, não precisa usá-la logo, mas não pode descartá-la no mesmo turno.
Pontuação
  • O A vale 15 pontos (só 1 quando usado como 1 em A-2-3); J, Q e K valem 10 cada, e do 2 ao 10, o próprio valor.
  • No fim de cada mão, as cartas baixadas ou encaixadas somam pontos e as que ficam na mão descontam; ficar sem cartas não dá bônus.
  • A mão termina quando alguém fica sem cartas ou quando, com o monte esgotado, o jogador da vez não pega do descarte.
  • Se, ao fim de uma mão, alguém atingir a pontuação-alvo (500 ou 250), vence quem tiver o maior total; em caso de empate, todos os empatados vencem.

Perguntas frequentes

Quais são as restrições para pegar cartas do meio do descarte?

De baixo para cima, o descarte tem o 7 de espadas, o K de copas e o 2 de paus. Para pegar o 7 de espadas, você precisa levar junto o K e o 2 de cima, e o 7 de espadas tem de ser baixado ou encaixado nesse turno: só dá para pegá-lo se você tiver dois 7 na mão. Pegar só a carta do topo não tem essa exigência, mas as cartas a mais que você não conseguir baixar descontam pontos no fim da mão.

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