Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Jogadores
- 2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado
- Pontuação-alvo
- Até 500 pontos · Até 250 pontos
Opções de sala privada
- Jogadores
- 2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
- Pontuação-alvo
- Até 500 pontos · Até 250 pontos
Regras e controles detalhados
Combinações
- Trinca: 3 ou 4 cartas do mesmo valor.
- Sequência: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. O A pode ser a carta mais baixa (A-2-3) ou a mais alta (Q-K-A), mas não pode dar a volta (K-A-2 não vale).
- Você pode encaixar cartas nas combinações de qualquer jogador: a quarta carta de uma trinca ou cartas que prolonguem uma sequência por qualquer uma das pontas.
Pegar descarte
- O descarte fica espalhado, com todas as cartas à vista. Você pode pegar qualquer uma, mas leva junto todas as que estão por cima dela.
- Se pegar mais de uma, a de baixo precisa ser baixada ou encaixada no mesmo turno; se não der para usá-la, não é possível pegar assim.
- Se pegar só a carta do topo, não precisa usá-la logo, mas não pode descartá-la no mesmo turno.
Pontuação
- O A vale 15 pontos (só 1 quando usado como 1 em A-2-3); J, Q e K valem 10 cada, e do 2 ao 10, o próprio valor.
- No fim de cada mão, as cartas baixadas ou encaixadas somam pontos e as que ficam na mão descontam; ficar sem cartas não dá bônus.
- A mão termina quando alguém fica sem cartas ou quando, com o monte esgotado, o jogador da vez não pega do descarte.
- Se, ao fim de uma mão, alguém atingir a pontuação-alvo (500 ou 250), vence quem tiver o maior total; em caso de empate, todos os empatados vencem.
Perguntas frequentes
Quais são as restrições para pegar cartas do meio do descarte?
De baixo para cima, o descarte tem o 7 de espadas, o K de copas e o 2 de paus. Para pegar o 7 de espadas, você precisa levar junto o K e o 2 de cima, e o 7 de espadas tem de ser baixado ou encaixado nesse turno: só dá para pegá-lo se você tiver dois 7 na mão. Pegar só a carta do topo não tem essa exigência, mas as cartas a mais que você não conseguir baixar descontam pontos no fim da mão.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.