Rummy 500

Baja y coloca cartas para llegar primero a 500 puntos

Sin conexión

Juega contra bots, sin necesidad de conexión.

Jugadores
Nivel del bot
Puntuación objetivo

Juego en línea

Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

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Cómo jugar

  • De 2 a 4 jugadores, con una baraja de 52 cartas. Con 2 jugadores se reparten 13 cartas a cada uno; con 3 o 4, 7. Se pone 1 carta boca arriba para empezar el descarte y el resto forma el mazo.
  • En tu turno, primero roba: la carta de arriba del mazo, o toca una carta del descarte extendido y llévatela junto con todas las que tiene encima. Si tomas más de una, la de más abajo debe bajarse o colocarse en ese turno.
  • Después de robar puedes bajar combinaciones: 3 o 4 cartas del mismo valor forman un grupo, y 3 o más cartas seguidas del mismo palo, una escalera. El A puede ser la más baja o la más alta, pero no puede dar la vuelta. También puedes colocar cartas en las combinaciones de cualquier jugador.
  • Termina el turno descartando 1 carta. Si solo tomaste la carta de arriba del descarte, no puedes descartarla en ese turno. Si bajas o colocas todas tus cartas, o descartas la última, te quedas sin cartas y la mano termina.
  • Al final de cada mano, las cartas bajadas o colocadas suman puntos y las que quedan en la mano restan. El A vale 15 (solo 1 en A-2-3), J, Q y K valen 10, y las demás, su valor.
  • La partida termina cuando alguien llega a 500 puntos (250 opcional); gana el total más alto. En línea, cada jugada tiene un límite de 30 segundos; si se agota, se juega por ti y se activa el juego automático.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Jugadores
2 jugadores · 3 jugadores · 4 jugadores
Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto
Puntuación objetivo
Jugar hasta 500 puntos · Jugar hasta 250 puntos

Opciones de sala privada

Jugadores
2 jugadores · 3 jugadores · 4 jugadores
Puntuación objetivo
Jugar hasta 500 puntos · Jugar hasta 250 puntos

Reglas y controles detallados

Combinaciones
  • Grupo: 3 o 4 cartas del mismo valor.
  • Escalera: 3 o más cartas seguidas del mismo palo. El A puede ser la carta más baja (A-2-3) o la más alta (Q-K-A), pero no puede dar la vuelta (K-A-2 no vale).
  • Puedes colocar cartas en las combinaciones de cualquier jugador: la cuarta carta de un grupo o cartas que prolonguen una escalera por cualquiera de sus extremos.
Tomar descarte
  • El descarte se extiende para que se vean todas las cartas. Puedes tomar cualquiera, pero te llevas también todas las que tiene encima.
  • Si tomas más de una, la de más abajo debe bajarse o colocarse en ese mismo turno; si no puedes usarla, no puedes tomarlas así.
  • Si solo tomas la carta de arriba, no hace falta usarla enseguida, pero no puedes descartarla en ese turno.
Puntuación
  • El A vale 15 puntos (solo 1 si se usa como 1 en A-2-3); J, Q y K valen 10 cada una, y del 2 al 10, su valor.
  • Al final de cada mano, las cartas bajadas o colocadas suman puntos y las que quedan en la mano restan; quedarse sin cartas no da puntos extra.
  • La mano termina cuando alguien se queda sin cartas o cuando, agotado el mazo, el jugador de turno no toma del descarte.
  • Si al terminar una mano alguien llega a la puntuación objetivo (500 o 250), gana quien tenga el total más alto; en caso de empate, ganan todos los empatados.

Preguntas frecuentes

¿Qué limitaciones hay al tomar cartas del medio del descarte?

De abajo arriba, el descarte tiene el 7 de picas, la K de corazones y el 2 de tréboles. Para tomar el 7 de picas tienes que llevarte también la K y el 2 de encima, y el 7 de picas debe bajarse o colocarse en ese turno: solo puedes tomarlo si tienes dos 7 en la mano. Tomar solo la carta de arriba no tiene esa condición, pero las cartas de más que no consigas bajar restarán puntos al final de la mano.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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