Rummy 500

Posez, ajoutez, foncez vers 500 points

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Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.

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Comment jouer

  • De 2 à 4 joueurs, avec un jeu de 52 cartes. À 2, chacun reçoit 13 cartes ; à 3 ou 4, 7 cartes. Une carte retournée commence la défausse, le reste forme le talon.
  • À votre tour, piochez d’abord : prenez la carte du dessus du talon, ou touchez une carte de la défausse étalée pour la prendre avec toutes celles du dessus. Si vous en prenez plus d’une, la plus basse doit être posée ou ajoutée ce tour-ci.
  • Après avoir pioché, vous pouvez poser des combinaisons : 3 ou 4 cartes de même rang forment un groupe, au moins 3 cartes consécutives de la même couleur une suite. L’As peut être bas ou haut, mais une suite ne peut pas tourner. Vous pouvez aussi ajouter des cartes à n’importe quelle combinaison sur la table.
  • Terminez votre tour en défaussant une carte. Si vous n’avez pris que la carte du dessus de la défausse, vous ne pouvez pas la défausser ce tour-ci. Quand toutes vos cartes sont posées ou ajoutées, ou que vous défaussez la dernière, votre main est vide et la donne se termine.
  • À la fin de chaque donne, les cartes posées ou ajoutées rapportent des points et celles restées en main en font perdre. As : 15 points (1 seul dans A-2-3) ; J, Q, K : 10 points ; les autres : leur valeur.
  • La partie se termine quand un joueur atteint 500 points au total (250 en option) ; le plus haut total gagne. En ligne, chaque coup est limité à 30 secondes ; à l’expiration, une action est jouée pour vous et le jeu automatique prend le relais.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Joueurs
2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert
Score cible
Jusqu’à 500 points · Jusqu’à 250 points

Options de salon privé

Joueurs
2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
Score cible
Jusqu’à 500 points · Jusqu’à 250 points

Règles et commandes détaillées

Combinaisons
  • Groupe : 3 ou 4 cartes de même rang.
  • Suite : au moins 3 cartes consécutives de la même couleur. L’As peut être bas (A-2-3) ou haut (Q-K-A), mais une suite ne peut pas tourner (K-A-2 est interdit).
  • Vous pouvez ajouter des cartes à n’importe quelle combinaison sur la table, quel que soit son propriétaire : la 4e carte d’un groupe, ou des cartes qui prolongent une suite à l’un de ses bouts.
Prendre la défausse
  • La défausse est étalée : toutes ses cartes sont visibles. Vous pouvez prendre n’importe laquelle, mais avec toutes celles posées au-dessus.
  • Si vous prenez plus d’une carte, la plus basse doit être posée ou ajoutée ce tour-ci ; si c’est impossible, vous ne pouvez pas les prendre ainsi.
  • Si vous ne prenez que la carte du dessus, vous n’êtes pas obligé de l’utiliser tout de suite, mais vous ne pouvez pas la défausser ce tour-ci.
Décompte des points
  • As : 15 points (1 seul point quand il sert de 1 dans A-2-3) ; J, Q et K : 10 points ; de 2 à 10 : leur valeur.
  • À la fin de chaque donne, les cartes posées ou ajoutées rapportent des points et celles restées en main en font perdre ; vider sa main ne donne aucun bonus.
  • La donne se termine quand un joueur vide sa main, ou quand le talon est épuisé et que le joueur dont c’est le tour ne prend pas à la défausse.
  • Si, à la fin d’une donne, un joueur atteint le score cible (500 ou 250), le plus haut total gagne ; en cas d’égalité, les ex æquo gagnent ensemble.

Questions fréquentes

Que dois-je respecter pour prendre une carte au milieu de la défausse ?

De bas en haut, la défausse contient le 7 de pique, le roi de cœur et le 2 de trèfle. Pour prendre le 7 de pique, vous devez aussi prendre le roi et le 2 au-dessus, et le 7 de pique doit être posé ou ajouté ce tour-ci : il faut donc avoir deux 7 en main. Prendre seulement la carte du dessus n’impose rien, mais les cartes prises en trop qui ne sont pas posées coûtent des points en fin de donne.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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