Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Joueurs
- 2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Expert
- Score cible
- Jusqu’à 500 points · Jusqu’à 250 points
Options de salon privé
- Joueurs
- 2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
- Score cible
- Jusqu’à 500 points · Jusqu’à 250 points
Règles et commandes détaillées
Combinaisons
- Groupe : 3 ou 4 cartes de même rang.
- Suite : au moins 3 cartes consécutives de la même couleur. L’As peut être bas (A-2-3) ou haut (Q-K-A), mais une suite ne peut pas tourner (K-A-2 est interdit).
- Vous pouvez ajouter des cartes à n’importe quelle combinaison sur la table, quel que soit son propriétaire : la 4e carte d’un groupe, ou des cartes qui prolongent une suite à l’un de ses bouts.
Prendre la défausse
- La défausse est étalée : toutes ses cartes sont visibles. Vous pouvez prendre n’importe laquelle, mais avec toutes celles posées au-dessus.
- Si vous prenez plus d’une carte, la plus basse doit être posée ou ajoutée ce tour-ci ; si c’est impossible, vous ne pouvez pas les prendre ainsi.
- Si vous ne prenez que la carte du dessus, vous n’êtes pas obligé de l’utiliser tout de suite, mais vous ne pouvez pas la défausser ce tour-ci.
Décompte des points
- As : 15 points (1 seul point quand il sert de 1 dans A-2-3) ; J, Q et K : 10 points ; de 2 à 10 : leur valeur.
- À la fin de chaque donne, les cartes posées ou ajoutées rapportent des points et celles restées en main en font perdre ; vider sa main ne donne aucun bonus.
- La donne se termine quand un joueur vide sa main, ou quand le talon est épuisé et que le joueur dont c’est le tour ne prend pas à la défausse.
- Si, à la fin d’une donne, un joueur atteint le score cible (500 ou 250), le plus haut total gagne ; en cas d’égalité, les ex æquo gagnent ensemble.
Questions fréquentes
Que dois-je respecter pour prendre une carte au milieu de la défausse ?
De bas en haut, la défausse contient le 7 de pique, le roi de cœur et le 2 de trèfle. Pour prendre le 7 de pique, vous devez aussi prendre le roi et le 2 au-dessus, et le 7 de pique doit être posé ou ajouté ce tour-ci : il faut donc avoir deux 7 en main. Prendre seulement la carte du dessus n’impose rien, mais les cartes prises en trop qui ne sont pas posées coûtent des points en fin de donne.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.