플레이 가이드
아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.
단계별 그림 설명
단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.
싱글 플레이 옵션
- 인원
- 2명 · 3명 · 4명
- 컴퓨터 실력
- 입문 · 보통 · 고수
- 핸드 수
- 한 핸드 승부 · 3판 · 5판
친구 방 옵션
- 인원
- 2명 · 3명 · 4명
- 핸드 수
- 한 핸드 승부 · 3판 · 5판
상세 규칙 및 조작
조합
- 그룹: 숫자가 같고 색이 모두 다른 타일 3~4장(예: 빨강 7, 파랑 7, 검정 7).
- 런: 같은 색으로 숫자가 이어지는 타일 3장 이상(예: 주황 3, 주황 4, 주황 5, 주황 6). 1은 맨 앞에만 놓을 수 있고 13 뒤에 1을 이을 수 없습니다.
- 조커는 런에서는 놓인 자리의 숫자를, 그룹에서는 빠진 색을 대신합니다. 숫자 타일 1장과 조커 2장만으로 된 조합은 런으로 간주합니다.
첫 등록과 재배치
- 첫 등록: 처음 낼 때는 자기 손의 타일만으로 새 조합을 만들어 합계 30점 이상이어야 합니다(조커는 대신하는 숫자로 계산). 이 차례에는 테이블의 타일을 움직일 수 없습니다.
- 첫 등록 후에는 테이블의 조합을 나누거나 합치거나 옮기고 자기 타일을 더할 수 있습니다. 차례가 끝날 때 모든 조합이 성립해야 하며, 원래 테이블에 있던 타일은 한 장도 빠져서는 안 되고 손으로 가져올 수도 없습니다.
- 테이블의 조커를 빼내려면 조커가 대신하는 타일이 테이블에 놓여 있어야 합니다. 런에서는 같은 색, 같은 숫자의 타일이고, 그룹에서는 빠진 색 중 아무 타일입니다. 이 타일은 손에서 내도 되고 테이블의 다른 조합에서 옮겨 와도 됩니다.
- 빼낸 조커는 손으로 가져올 수 없으며 같은 차례에 테이블의 조합에 넣어야 합니다.
차례와 점수 계산
- 매 차례 손에서 타일을 한 장 이상 내거나 타일 더미에서 한 장을 뽑습니다. 타일 더미가 바닥난 뒤에는 낼 수 없거나 내고 싶지 않으면 패스합니다.
- 누군가 타일을 모두 내면: 다른 사람은 각자 손에 남은 점수(숫자 타일은 숫자대로, 조커는 30점)를 잃고, 모두 낸 사람은 그 합계를 얻습니다.
- 타일 더미가 비고 모두가 연달아 패스하면: 손에 남은 점수가 가장 적은 사람이 이깁니다. 다른 사람은 각자 '자신의 점수 − 가장 적은 점수'만큼 잃고, 이긴 사람은 그 합계를 얻습니다. 가장 적은 사람이 여럿이면 똑같이 나눕니다(나머지는 버림).
- 3판 또는 5판으로 할 때는 점수를 누적하여 총점이 가장 높은 사람이 승리합니다. 첫 판은 먼저 낼 사람을 무작위로 정하고, 이후 판은 다음 사람이 차례로 먼저 냅니다.
자주 묻는 질문
처음 낼 때 왜 30점을 채워야 하나요?
처음 낼 때(첫 등록)는 자기 손의 타일만 쓸 수 있고 새 조합의 합계가 30점 이상이어야 합니다. 예를 들어 빨강 10, 파랑 10, 검정 10입니다. 이때는 아직 테이블의 조합을 움직일 수 없습니다. 첫 등록 후에는 테이블에 있는 빨강 4~7 런의 끝에 있는 빨강 7을 옮겨 파랑 7, 검정 7과 그룹을 만들 수 있으며, 빨강 4, 5, 6은 여전히 성립합니다.
다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?
다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.
대국에서 코인을 얻거나 소모하나요?
출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.