Setiap pemain punya 15 bidak yang bergerak berlawanan arah di sepanjang 24 titik. Pemain pertama yang mengeluarkan ke-15 bidaknya dari papan memenangkan ronde.
Di awal setiap ronde, masing-masing pemain melempar satu dadu; yang angkanya lebih besar jalan duluan memakai kedua angka itu. Setelah itu pemain bergantian melempar dua dadu.
Setiap angka dadu adalah satu langkah, dengan bidak yang sama atau dua bidak berbeda. Jika keluar dadu kembar, kamu melangkah empat kali.
Bidak tidak boleh berhenti di titik yang berisi dua atau lebih bidak lawan. Berhenti di titik yang hanya berisi satu bidak lawan akan memukulnya ke bar.
Bidak yang dipukul harus masuk kembali lewat papan rumah lawan. Sebelum masuk, bidak lain tidak boleh digerakkan.
Jika kedua angka dadu bisa dipakai, keduanya wajib dipakai. Jika hanya satu yang bisa dipakai, pakai yang lebih besar bila memungkinkan. Jika tidak ada langkah sama sekali, giliran itu hangus.
Bidak baru boleh dikeluarkan setelah ke-15 bidak berada di papan rumahmu. Angka dadu yang tepat mengeluarkan bidak dari titik itu; jika angkanya lebih besar dari titik bidak tertinggimu, bidak tertinggi itu boleh dikeluarkan.
Jika lawan belum mengeluarkan satu bidak pun, itu gammon: 2 poin. Jika lawan juga masih punya bidak di bar atau di papan rumahmu, itu backgammon: 3 poin. Selain itu menang biasa: 1 poin.
Sebelum melempar dadu, kamu bisa menawarkan penggandaan nilai ronde. Jika lawan menerima, ia memegang kubus penggandaan dan hanya ia yang bisa menggandakan berikutnya. Lawan juga bisa menolak dan langsung kalah dengan nilai sebelum digandakan.
Pemain pertama yang mencapai poin pertandingan (1, 3, 5, atau 7) memenangkan pertandingan. Ronde tepat setelah seseorang tinggal butuh 1 poin untuk menang disebut ronde Crawford, dan di ronde itu tidak boleh menggandakan.
Dalam permainan online, setiap langkah punya batas waktu; jika waktu habis, dadu dilempar atau langkah dijalankan otomatis menurut bot, lalu main otomatis aktif. Menyerah berarti kalah di seluruh pertandingan.
Panduan bermain
Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.
Contoh langkah demi langkah
Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.
1 / 3
Opsi latihan
Poin pertandingan
1 poin (satu ronde) · 3 poin · 5 poin · 7 poin
Kubus penggandaan
Aktif · Nonaktif
Kemampuan bot
Pemula · Normal · Ahli
Opsi room teman
Poin pertandingan
1 poin (satu ronde) · 3 poin · 5 poin · 7 poin
Kubus penggandaan
Aktif · Nonaktif
Batas waktu per langkah
30 detik · 45 detik · 90 detik
Aturan dan kontrol terperinci
Penilaian
Menang biasa: 1 poin.
Gammon: lawan belum mengeluarkan satu bidak pun, 2 poin.
Backgammon: lawan belum mengeluarkan satu bidak pun dan masih punya bidak di bar atau di papan rumahmu, 3 poin.
Nilai setiap ronde dikalikan angka pada kubus penggandaan, maksimal ×64.
Pemain yang menolak penggandaan kalah dengan nilai sebelum digandakan.
Gandakan
Saat kubus penggandaan di tengah, kedua pemain bisa menggandakan; pemain yang menerima penggandaan memegang kubus, dan setelah itu hanya ia yang bisa menggandakan lagi.
Penggandaan hanya bisa ditawarkan sebelum kamu melempar dadu.
Di ronde Crawford (ronde tepat setelah seseorang tinggal butuh 1 poin untuk menang) tidak boleh menggandakan; di ronde setelahnya boleh lagi.
Pertandingan 1 poin tidak memakai penggandaan.
Kontrol
Ketuk bidak yang bersinar, lalu ketuk titik tujuan yang menyala; jika satu bidak memakai kedua angka dadu, kamu bisa langsung mengetuk tujuan akhirnya.
Setelah selesai, ketuk “OK” untuk mengirim. Sebelumnya, kamu bisa mengetuk “Urungkan” untuk menarik kembali satu langkah.
Jika hanya ada satu cara melangkah, langkah dijalankan otomatis; jika tidak bisa menggandakan, dadu dilempar otomatis.
“Pip” di samping kursi adalah jumlah pip tersisa: total titik yang masih harus ditempuh untuk mengeluarkan semua bidak.
Pertanyaan umum
Bolehkah mendarat di titik yang hanya berisi satu bidak lawan?
Jika lemparan pembuka 6 dan 5, langkah umum adalah memajukan satu bidak paling belakang dari titik 24 sejauh 6 lalu 5, langsung ke titik 13 untuk bergabung dengan bidak di sana, sehingga tidak ada bidak tunggal yang bisa dipukul lawan. Sebelum melangkah, periksa titik mana yang hanya berisi satu bidak, lalu hitung angka dadu lawan yang bisa memukulnya.
Perlu mengunduh atau menautkan email?
Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.
Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?
Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.