Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Longueur du match
- 1 point (une seule partie) · 3 points · 5 points · 7 points
- Videau
- Activé · Désactivé
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Expert
Options de salon privé
- Longueur du match
- 1 point (une seule partie) · 3 points · 5 points · 7 points
- Videau
- Activé · Désactivé
- Temps par coup
- 30 secondes · 45 secondes · 90 secondes
Règles et commandes détaillées
Décompte des points
- Victoire simple : 1 point.
- Gammon : l’adversaire n’a sorti aucune dame, 2 points.
- Backgammon : l’adversaire n’a sorti aucune dame et en a encore sur la barre ou dans votre jan intérieur, 3 points.
- Les points de chaque partie sont multipliés par la valeur du videau, jusqu’à 64.
- Refuser un double fait perdre la valeur qu’avait la partie avant le double.
Doubler
- Quand le videau est au centre, les deux camps peuvent doubler ; le camp qui accepte un double prend le videau et sera seul à pouvoir redoubler.
- Vous ne pouvez doubler qu’avant votre lancer de dés.
- Pas de double pendant la partie Crawford (celle qui suit le moment où un camp arrive à 1 point de la victoire) ; doubler est de nouveau permis ensuite.
- Un match en 1 point se joue sans videau.
Commandes
- Touchez une dame lumineuse, puis une destination en surbrillance ; pour jouer les deux dés avec la même dame, touchez directement sa destination finale.
- Une fois vos déplacements terminés, touchez « OK » pour valider. Avant cela, « Annuler » reprend un déplacement.
- S’il n’existe qu’un seul coup possible, il est joué pour vous ; si vous ne pouvez pas doubler, les dés sont lancés automatiquement.
- Les « pips » affichés près de chaque siège forment le compte de points restant : le total des cases à parcourir pour sortir toutes les dames.
Questions fréquentes
Peut-on se poser sur une flèche où l’adversaire n’a qu’une dame ?
Avec 6-5 à l’ouverture, le coup classique fait courir une dame arrière de la flèche 24 à la 13 (6 puis 5) pour rejoindre les dames qui s’y trouvent, sans laisser de dame isolée à frapper. Avant de jouer, repérez les flèches où une dame est seule et comptez quels lancers adverses pourraient la toucher.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.