백개먼

주사위를 던져 15개 기물을 먼저 모두 베어 오프하세요

오프라인

인터넷 없이 컴퓨터와 대결하세요.

매치 점수
더블링 큐브
컴퓨터 실력

온라인 대전

실제 플레이어와 매칭합니다. 인원이 모이면 시작합니다.

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게임 방법

  • 양쪽은 각각 기물 15개를 가지고 24개의 포인트를 따라 서로 반대 방향으로 움직입니다. 15개를 모두 먼저 베어 오프한 쪽이 이번 게임을 이깁니다.
  • 게임을 시작할 때 양쪽이 주사위를 하나씩 던지고, 눈이 큰 쪽이 그 두 눈을 사용해 먼저 움직입니다. 그 뒤에는 번갈아 주사위 두 개를 던져 움직입니다.
  • 두 눈만큼 한 번씩 움직이며, 같은 기물을 움직여도 되고 두 기물을 나눠 움직여도 됩니다. 두 주사위가 같은 눈이면 네 번 움직입니다.
  • 상대 기물이 2개 이상 있는 포인트에는 멈출 수 없습니다. 상대 기물이 1개만 있는 포인트에 멈추면 그 기물을 잡아 바로 보냅니다.
  • 잡힌 기물은 먼저 상대 홈 보드로 다시 진입해야 합니다. 진입하기 전에는 다른 기물을 움직일 수 없습니다.
  • 두 눈을 모두 쓸 수 있으면 반드시 모두 써야 합니다. 하나만 쓸 수 있을 때 큰 눈을 쓸 수 있으면 큰 눈을 써야 합니다. 한 번도 움직일 수 없으면 이번 차례는 넘어갑니다.
  • 15개 기물이 모두 내 홈 보드에 들어와야 베어 오프할 수 있습니다. 눈이 딱 맞으면 베어 오프할 수 있고, 눈이 기물이 있는 가장 높은 포인트보다 크면 그 가장 높은 포인트의 기물을 베어 오프할 수 있습니다.
  • 상대가 하나도 베어 오프하지 못했으면 개먼으로 2점입니다. 게다가 상대 기물이 아직 바나 내 홈 보드에 있으면 백개먼으로 3점입니다. 그 외에는 일반 승리로 1점입니다.
  • 주사위를 던지기 전에 더블을 제안해 이번 게임의 점수를 두 배로 만들 수 있습니다. 상대가 수락하면 더블링 큐브를 가져가며, 이후에는 그 플레이어만 다시 더블할 수 있습니다. 상대는 포기하고 더블 전 점수만큼 바로 질 수도 있습니다.
  • 매치 점수(1, 3, 5, 7점)를 먼저 얻은 쪽이 매치에서 이깁니다. 누군가 승리까지 1점만 남게 된 직후의 게임을 크로포드 게임이라 하며, 이 게임에서는 더블할 수 없습니다.
  • 온라인 대전에서는 한 수마다 제한 시간이 있으며, 시간이 지나면 자동으로 주사위를 던지거나 컴퓨터의 판단대로 움직이고 자동 플레이로 전환됩니다. 기권하면 매치 전체에서 패배합니다.

플레이 가이드

아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.

단계별 그림 설명

단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.

싱글 플레이 옵션

매치 점수
1점 (한 게임 승부) · 3점 · 5점 · 7점
더블링 큐브
켬 · 끔
컴퓨터 실력
입문 · 보통 · 고수

친구 방 옵션

매치 점수
1점 (한 게임 승부) · 3점 · 5점 · 7점
더블링 큐브
켬 · 끔
한 수당 제한 시간
30초 · 45초 · 90초

상세 규칙 및 조작

점수 계산
  • 일반 승리: 1점.
  • 개먼: 상대가 기물을 하나도 베어 오프하지 못함, 2점.
  • 백개먼: 상대가 하나도 베어 오프하지 못했고 기물이 아직 바나 내 홈 보드에 있음, 3점.
  • 게임마다 점수에 더블링 큐브의 숫자를 곱하며, 최대 64배까지 올라갑니다.
  • 더블을 포기한 쪽은 더블 전 점수만큼 집니다.
더블
  • 더블링 큐브가 가운데 있으면 양쪽 모두 더블할 수 있습니다. 더블을 수락한 쪽이 큐브를 가져가며, 이후에는 그 플레이어만 다시 더블할 수 있습니다.
  • 더블은 자신이 주사위를 던지기 전에만 제안할 수 있습니다.
  • 크로포드 게임(누군가 승리까지 1점이 남은 직후의 게임)에서는 더블할 수 없으며, 그 뒤 게임부터 다시 더블할 수 있습니다.
  • 1점 매치에서는 더블을 사용하지 않습니다.
조작
  • 먼저 빛나는 기물을 누른 뒤 강조된 도착 지점을 누르세요. 한 기물로 두 눈을 이어서 움직일 때는 최종 도착 지점을 바로 눌러도 됩니다.
  • 이동을 마치면 ‘확인’을 눌러 제출하세요. 확인하기 전에는 ‘되돌리기’로 한 번씩 이동을 취소할 수 있습니다.
  • 가능한 이동이 하나뿐이면 자동으로 움직이고, 더블할 수 없으면 자동으로 주사위를 던집니다.
  • 자리 옆의 ‘핍’은 남은 핍 수로, 모든 기물을 베어 오프하기까지 움직여야 할 칸 수의 합입니다.

자주 묻는 질문

상대 기물이 하나만 있는 포인트에 멈출 수 있나요?

첫 주사위가 6과 5라면 가장 뒤의 기물 하나를 24번 포인트에서 6칸, 5칸 움직여 13번 포인트의 기물들과 합류시키는 것이 흔한 수입니다. 이렇게 하면 상대에게 잡힐 외톨이 기물을 남기지 않습니다. 움직이기 전에 기물이 하나만 있는 포인트를 확인하고, 상대가 어떤 눈을 내야 그 기물을 잡을 수 있는지 세어 보세요.

다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?

다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.

대국에서 코인을 얻거나 소모하나요?

출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.

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