Backgammon

Würfeln, ziehen und als Erstes alle 15 Steine abtragen

Offline spielen

Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

Matchlänge
Dopplerwürfel
Bot-Stärke

Online spielen

Spiele gegen echte Spieler. Los geht's, sobald der Tisch voll ist.

Laufende Partien

Wird geladen…

Spielanleitung

  • Beide Seiten haben 15 Steine und ziehen sie über 24 Felder in entgegengesetzte Richtungen. Wer zuerst alle 15 Steine abgetragen hat, gewinnt das Spiel.
  • Zu Beginn jedes Spiels würfelt jede Seite mit einem Würfel; die höhere Zahl beginnt und zieht mit diesen beiden Augenzahlen. Danach wird abwechselnd mit zwei Würfeln gewürfelt und gezogen.
  • Jede Augenzahl ist ein eigener Zug – mit demselben Stein oder mit zwei verschiedenen. Bei einem Pasch ziehst du viermal.
  • Ein Stein darf nicht auf einem Feld mit zwei oder mehr Steinen der anderen Seite landen. Landet er auf einem Feld mit nur einem fremden Stein, wird dieser geschlagen und auf die Bar gesetzt.
  • Geschlagene Steine müssen zuerst im Heimfeld der anderen Seite wieder eingewürfelt werden. Bis dahin darfst du keine anderen Steine ziehen.
  • Kannst du beide Augenzahlen nutzen, musst du das tun. Geht nur eine, musst du wenn möglich die höhere nehmen. Ist gar kein Zug möglich, verfällt der Wurf.
  • Abtragen darfst du erst, wenn alle 15 Steine in deinem Heimfeld stehen. Mit passender Augenzahl wird ein Stein abgetragen; ist die Augenzahl höher als das Feld deines am weitesten entfernten Steins, darfst du diesen abtragen.
  • Hat die andere Seite noch keinen Stein abgetragen, ist es ein Gammon (2 Punkte). Steht dann noch ein Stein von ihr auf der Bar oder in deinem Heimfeld, ist es ein Backgammon (3 Punkte). Sonst ist es ein einfacher Sieg (1 Punkt).
  • Vor dem Würfeln kannst du verdoppeln und so den Wert des Spiels verdoppeln. Nimmt die andere Seite an, bekommt sie den Dopplerwürfel und darf als Einzige weiter verdoppeln. Sie kann auch abgeben und verliert dann sofort den Wert vor der Verdopplung.
  • Wer zuerst die Matchlänge erreicht (1, 3, 5 oder 7 Punkte), gewinnt das Match. Fehlt jemandem erstmals nur noch 1 Punkt zum Sieg, ist das nächste Spiel das Crawford-Spiel – darin wird nicht verdoppelt.
  • Online hat jeder Zug ein Zeitlimit; bei Zeitüberschreitung wird automatisch gewürfelt oder nach Einschätzung des Bots gezogen, dann übernimmt der Autopilot. Wer aufgibt, verliert das ganze Match.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Matchlänge
1 Punkt (ein Spiel entscheidet) · 3 Punkte · 5 Punkte · 7 Punkte
Dopplerwürfel
An · Aus
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte

Optionen für private Räume

Matchlänge
1 Punkt (ein Spiel entscheidet) · 3 Punkte · 5 Punkte · 7 Punkte
Dopplerwürfel
An · Aus
Zeit pro Zug
30 Sekunden · 45 Sekunden · 90 Sekunden

Ausführliche Regeln und Steuerung

Wertung
  • Einfacher Sieg: 1 Punkt.
  • Gammon: Die andere Seite hat keinen Stein abgetragen, 2 Punkte.
  • Backgammon: Die andere Seite hat keinen Stein abgetragen und noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld, 3 Punkte.
  • Der Wert jedes Spiels wird mit der Zahl auf dem Dopplerwürfel multipliziert, höchstens ×64.
  • Wer eine Verdopplung ablehnt, verliert den Wert vor der Verdopplung.
Verdoppeln
  • Liegt der Dopplerwürfel in der Mitte, dürfen beide verdoppeln; wer eine Verdopplung annimmt, bekommt den Würfel, und nur diese Seite darf danach weiter verdoppeln.
  • Verdoppeln kannst du nur vor deinem eigenen Wurf.
  • Im Crawford-Spiel (dem nächsten Spiel, nachdem jemandem erstmals nur noch 1 Punkt fehlt) wird nicht verdoppelt; danach ist es wieder erlaubt.
  • In einem Match auf 1 Punkt wird nicht verdoppelt.
Steuerung
  • Tippe auf einen leuchtenden Stein und dann auf ein hervorgehobenes Zielfeld; ziehst du einen Stein mit beiden Augenzahlen, kannst du direkt das Endfeld antippen.
  • Bist du fertig, tippe auf „OK“. Vorher kannst du mit „Rückgängig“ einen Zug zurücknehmen.
  • Gibt es nur einen möglichen Zug, wird er automatisch ausgeführt; kannst du nicht verdoppeln, wird automatisch gewürfelt.
  • „Pips“ neben dem Platz zeigt die Pip-Zahl: die Summe der Augen, die alle Steine bis zum Abtragen noch ziehen müssen.

Häufige Fragen

Darfst du auf einem Feld mit nur einem Stein der anderen Seite landen?

Würfelst du zum Start 6 und 5, ziehst du meist einen der hintersten Steine von Feld 24 erst 6 und dann 5 Felder weit bis auf Feld 13 zu deinen anderen Steinen – so bleibt kein einzelner Stein zum Schlagen stehen. Schau vor jedem Zug, wo einzelne Steine stehen, und zähl, mit welchen Würfen die andere Seite sie treffen könnte.

Brauche ich einen Download oder eine verknüpfte E-Mail?

Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.

Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?

Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.

Problem melden

Probiere diese ähnlichen Spiele